SzámítógépekInformatikai

Anizotróp szűrés. Gyakorlati alkalmazás kiterjesztés: anizotróp szűrés

Az anizotróp szűrés egyik eleme a modern grafika, ami sok felhasználó beszélni, hogy ma rendelkezésre álló különféle képjavító technológiával a felhasználók számára.

Nem szükséges, hogy elrejtse azt a tényt, hogy ez annyira fontos, hogy a játékosok ma a legtöbb kiváló minőségű háromdimenziós grafika, és ők azok, akik ma szinte csak az ügyfelek mindenféle új technológiák terén grafikus kártyák. Végtére is, nagy teljesítményű gyorsító pillanatnyilag csak szükség abban az esetben, hogy meg kell futtatni egy utolsó generációs játék, amelyben van igazán igényes működő motor komplex shaderek különböző változatai.

Mik térképek?

Van néhány túlfejlett motor korunkban - ez egy komoly erőforrások pazarlását. És ugyanakkor jelentős kockázatot. Ezek a technikák csak nagy költségvetésű projektek nagyszabású reklám, amely előzetesen, még a közzététel előtt, bízik abban, hogy a játék lesz aktívan elsöpör a polcokról. Szintén figyelmet érdemel az a tény, hogy az elmúlt években kiemelt figyelmet a „politika” a modern játék motorja, mert a területén játékfejlesztés régen van olyan politika, amely inkább figyelembe veszik az érdekeit a két vezető vállalat területén a grafikus processzorok - az NVIDIA és az ATI.

A cég hosszú ideig egymással versengő, sőt nincs kilátás arra, hogy a közeljövőben lesz képes véget vetni a konfrontáció, hanem a fogyasztók csak a kezét. Most már nem elég ahhoz, hogy dolgozzon ki egy igazán jó minőségű motor, akkor is meg kell javasolják az egyik gyártó, aki még létre saját affiliate programok számára igrodelov.

A menetrend nő és nő ...

Tedd abszolút forradalom terén a 3D-grafikus motorok nehéz, hogy ezek a forradalmak viszonylag ritkák. Azonban ebben az esetben természetesen a képminőség javul periodikusan idővel, és furcsa módon, ez történik csak alul a kilépés néhány határozott „eladni” játékok, mint a Crysis.

Ez alapján az anizotrop szűrés, valamint az úgynevezett anti-aliasing végezzük ma megjelenése rengeteg más videovezérlőkre minden gyártónak, és minden cég a saját megközelítését és politikák tekintetében ez optimalizálás, ami gyakran csak nem mindenki számára.

Mi anizotrop szűrés?

Az anizotróp szűrés - egy speciális eljárás javítására textúrák felületeken, amelyek egy bizonyos szöget zár be a kamerát. Hasonlóképpen a bilineáris vagy trilinear, anizotrop lehetővé teszi, hogy megszüntesse aliasing különböző felületeken, de minimális mértékben homályos, így tartva a marginális részletes képet.

Érdemes megjegyezni, hogy a játékok anizotrop szűrés végrehajtása révén egy összetett számítás, így egy viszonylag kis „extravagáns” a beállításokat a játék volt megfigyelhető csak 2004 óta.

Annak érdekében, hogy megértsük, mi is anizotrop szűrés, akkor szükség van néhány alapvető ismeretekkel ezen a területen. Természetesen ma minden felhasználó tudja, hogy a képernyő áll a sok különböző pixel, akiknek a száma attól függ, hogy a felbontás közvetlenül. Ahhoz, hogy megjelenjen a kép a képernyőn grafikus feldolgozásra a szín minden egyes pixel.

működési elve

Válasszon ki egy konkrét struktúra, amely megfelel egy állásfoglalás, amely található szerte az irányt a felülvizsgálatot. Ezt követően, hogy vesz egy pár texeleket mentén vannak a nézési irányt, majd átlagosan színüket.

Mivel a képernyőn lehet több, mint egy millió pixel, és minden texel ebben az esetben nem lehet kevesebb, mint 32 bit, anizotrop szűrés játékok igényelnek rendkívül nagy sávszélességet videó képességekkel, amelyek nem nyújtanak sok még a legmodernebb eszközökkel. Ez az oka annak, hogy egy ilyen nagy memória követelmények alkalmazásával csökkentjük a gyorsítótárat, valamint speciális textúra tömörítési technológia.

Hogyan működik ez?

Meghatározása színű pixelek végzik el, hogy a sokszög texturált kép álló képpont háromdimenziós kép - texel, amelyek egymásra 3D-felületen. A fő dilemma ebben az esetben pontosan mi texeleket határozza meg a színét a pixel a képernyőn. Annak érdekében, hogy jobban megértsék a jellemzők, amelyek megkülönböztetik az anizotrop szűrés, meg kell elképzelni, hogy milyen a képernyőn - ez egy nagy tűzhely, amelyen van sokféle lyukak, melyek mindegyike egy pixel.

Annak megállapításához, a szín egy pixel egy háromdimenziós jelenet, amely mögött a kályha, ez éppen elég ahhoz, hogy vizsgálja meg a megfelelő lyukba. Most képzeljük el, hogy a fénysugár áthalad rajta, majd rákerül a földön, és ha ez lesz található párhuzamosan, tekintettel a belépés helye, ebben az esetben, hogy egy kerek fényfolt. Ha nem, akkor a folt lesz kissé torz, azaz. E. Will már van egy ellipszis alakú. Ez poligonok kerülnek egy fénypont, és meg fogja határozni a színét minden egyes képpont.

Miért van erre szükség?

Sokan úgy vélik, hogy az anizotrop szűrés kizárólag annak érdekében, hogy jobb képminőséget, de valójában ez csak a végeredmény, amely el van látva nem csak a miatt, hogy a szűrés is.

Amikor alkotó egy adott kép textúra programozók adott kétszintű textúraszűrés, hogy a szűrők jelentik a minimális és maximális távolságok meghatározására, hogy mely konkrét szűrő funkció használható a folyamat a képet alkotó struktúra abban az esetben, ha a kamera távolodik vagy közeledik felé.

Például, lehet figyelembe venni, amikor trilinear vagy anizotrop szűrés használatos a közelítés, vagyis amikor az egyes texel kezd nagy méretei és már lefedi több pixel. Annak érdekében, hogy távolítsa el ebben a helyzetben aliasing és szűrés fogják használni. Meg kell jegyezni, hogy egy ilyen helyzetben, ez a megoldás messze nem optimális, mint a szűrés (anizotrop vagy trilinear) elmossa a kép egy kicsit. Annak érdekében, hogy reálisabb képet a kép, meg kell emelni a felbontás a szerkezetét.

Hogyan válasszak?

Természetesen minden felhasználó és hétköznapi játékosok van elég logikus kérdés. Ma van egy tri-lineáris és anizotróp szűrés - Mi a jobb? Tény, hogy jobb, persze, ez anizotrop technológia. A lényeg az, hogy a tri-lineáris szűrés nem nagyon helyesen számítja ki a színét minden texel, és pontosabban, ez nem baj, hogy a reményei, ha beszélünk a ferde síkok. Alkalmazás anizotrop technológia lehetővé teszi étrend-kiegészítőt jelenleg használt szűrési mód, beállítja a szöget. Így minél nagyobb a szög, annál nagyobb lesz a minőség és a realizmus, amelyek képesek biztosítani anizotrop textúra szűrés. Azonban ugyanakkor meg kell értenünk, hogy ez lesz, és annál nagyobb kártyák száma az adatok feldolgozási teljesítményt.

Hogyan segít?

Nem várhatjuk, hogy végül, miután a felvételét a háromdimenziós grafika funkciók mesésen javított, még nagy szögek egy bizonyos elmosódását kapunk, de általában eredményeként, akkor kap egy reálisabb képet. Ebben a tekintetben minden ember a maga szabadon döntheti el, hogy kell használni ezt, és hogyan lenne produktív neki.

Mivel a nagyon erős javulás a képek minőségét, ez a funkció nem biztosítják, hogy azok az emberek, akik megpróbálják maximalizálni a teljesítményt a játék nem a legerősebb számítógépek, keres, hogyan kell letiltani anizotróp szűrés. Igényeit ez a funkció egy kicsit aránytalan ahhoz képest, amit eredményezhet nyújt, ezért érdemes gondolkodni, hogy hogyan kapcsolja ki először.

Point Mintavétel

Point mintavételt ma jelenti a legegyszerűbb megvalósítási módja, hogy a szín egy pixel határozzuk meg. Ez az algoritmus alapján a textúra kép kiválasztása során egyetlen texel található a lehető legközelebb a központ a fényfolt. Nem nehéz kitalálni, hogy egy ilyen lehetőség nem a legoptimálisabb, mivel a szín a pixel meghatározandó egyszerre több texel, és a kiválasztott ebben az esetben csak egy, a fényfolt lehet változtatni az alakját, az algoritmus nem veszi figyelembe.

A fő hátránya, amelyet az jellemez, mint anizotrop szűrés, az a tény, hogy eléggé közel a képernyőt a pixelek száma jelentősen nőtt, mint a több texel, hogy a kép nem annyira érdekes lesz. Az úgynevezett blokkoló hatása sok gyakran figyelhetők meg a „régi” számítógépes játékok.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.