SzámítógépekSzámítógépes játékok

Skyrim. fal Alduin

Fali Alduin - dombormű, a cselekmény, amely körül forog az örök konfrontáció között a sárkányok és az összes élőlény él Tamriel.

történet

A telek, faragott domborműves ábrázolja a jelenség Alduin, a tüzes lehelete, amely a világ teremtése. A legenda szerint a sárkány a végső időkben vissza fog térni, hogy felfalják a világon, és hozzon létre egy újat.

Amikor a világ még fiatal volt, sárkányok uralkodott minden élő, inspiráló félelem és rettegés. Az emberek úgy tűnik, nem lehet valahogy ellenállni a hatalom ezeket a lényeket, és jöttek, hogy tisztelik, mint az istenek, sárkányok.

Alduin fal is mondta, hogy három bátor férfiak, akik megtalálták a módját, hogy ellenálljon a Devourer világ. Sikerült ütni az ég, és száműzni az ő világában.

Mindazonáltal bas adásokat és rendezvénysorozat formájában a természeti katasztrófák, a polgárháborúk, a megszakított az uralkodó dinasztiák, a lopást a tárgyak, valamint egyenlőtlenség a világban, ami a válság Oblivion, Mehrunes Dagon, amikor megpróbál belépni a világ a férfiak valódi képében. Mindez előfeltétele vissza a Devourer világ, ami vezet újabb és sárkányok.

De Fal Alduin is mesél a hős, aki képes ellenállni Alduin. És a rend a penge, ami évszázadok óta ezek a hősök védte.

„Wall Alduin”: a folyosón, és tippeket

History kezdődik találkozó delfinek - látszólag egyszerű lány a kocsmából „Sleeping Giant”. Ez ad a feladat, hogy megtalálják Dragonborn Esbern a Riften (ha részletesebben, egy patkány lyukba). A folyosón a küldetés főszereplő megtudja, hogy az öreg vadásznak talmorskie kémek.

Hogy kísérje őt Riverwood, majd hallgatni a történetet talmortsah körülbelül White-Gold konkordátum és a sorsa a Blades.

Következő, akkor haladni a delfinek és a Temple of Heaven Esbern Harbor - egy hely, ahol van egy fal Alduin.

Skyrim. A Paarthurnax Dilemma

Út a fal nem túl bonyolult, de ez fog találkozni egy csomó ellenséget. Ezek megtámadják még sárkányok. Meg kell jegyezni, hogy hasznos Esbern mint egy bűvész - az öreg tudja, hogyan kell hívni Atronach - természetes elementals, amely úgy tűnik, hogy nagyon jó a harcban.

Miután egy rövid kitérő a történelem az öreg Esbern ad ki olyan feladat, amely magában foglalja a vizsgálat egy speciális kiáltás.

Meg kell jegyezni, hogy a sír - egy különleges fajta mágia a játékban. Ezek a szavak a sárkány nyelv, a kiejtés, amely egy speciális fajtája a következményeket. Függetlenül attól, hogy a taszító erő tárgyak, vagy a gyors mozgás, vagy akár böfögés lángok (mint a sárkány) - mindezeket a szavakat a sárkány nyelv.

De most a Dragonborn meg kell tanulniuk, hogy sírni, hogy még nem találták fel a sárkányok és az emberek. Ehhez menj a torok of the World - a fehér szakállú.

Tulajdonképpen Parturnaks végül mondani, hogy sírni Dragonkiller képes leüt a sárkány az ég, találta fel három Masters Voice, amelyek most Sovngarde. Később, már Dolphin és Esbern, felismerve, hogy az ősz szakállú feje egy sárkány, így annak érdekében, hogy megölje.

És itt Dragonborn van választása: beszélni fel az ötletet a pengék vagy mindegyik engedelmeskedik. Sajnos, ez a megfelelő választás, más néven a dilemma Parturnaksa csak a telepítés során módot. Az eredeti játék, a főhős kell csak kimegy és megölni egy jó sárkány, vagy csak a kivégzés elhalasztására a quest (ne menjen foglalkozni lelkiismerete).

következtetés

Tulajdonképpen ez a küldetés része a fő történet, ami vezet egy utat a House of the World Eaters - Skuldafnu. Akkor látogasson el a Dragonborn Sovngarde találkozni Masters Voice. És a végén - a szédítő csatát Alduin tetején a torokban a világ. A fő karakter lesz segítve magát Parturnaks.

De a játék még nincs vége, van még bőven hasonlóan érdekes másodlagos küldetések, amely segít a játékosnak, hogy felfedje a teljes kártyát „Skyrim”, és érti a nagysága az eseményeket, amelyek előfeltételei a megjelenése Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.