SzámítógépekSzámítógépes játékok

Hogyan írj visszajelzést? Mi a visszajelzés a számítógépes játékokban?

Ha szabadidődet töltesz számítógépes játékot, akkor különböző hibákkal, hibákkal és más gondokkal szembesülhetsz. Azonban a legtöbb esetben nem tehetsz semmit, mert nincs visszajelzés a fejlesztőtől. Meg kell felelnie a képernyőn megjelenő eseményeknek, és élvezni kell a rendelkezésre álló információkat. De mennyire jobb a játék, amikor lehetősége van jelenteni, mi a baj vele, a fejlesztőhöz. És ápolja a reményt, hogy hallgatják szavainkat, és valamit javítani fog. Ezért a számítógépes játékok nagyon fontos visszajelzés.

Mi a visszajelzés? Sajnos nem mindenki tudja ezt. És nagyon rossz, hogy sok játékos nem mindig ismeri a visszajelzést, és hogyan befolyásolhatja pozitívan a jövőbeni benyomásokat. Ezért az alábbiakban a visszacsatolás fogalmát részletesebben meg kell vizsgálni: mi az, hogyan kell írni, és mit kell külön figyelmet fordítani.

Mit jelent általában ez a koncepció?

Természetesen ne forduljon azonnal szélsőségekhez, és szétszerelje egy konkrét esetet - jobb először is megfontolni a koncepciót. Mi a visszajelzés? Mint a legtöbb esetben, ezt a szót az angol nyelvből kölcsönzik, és ezt "visszacsatolásnak" nevezik. Valójában minden teljesen világossá válik - amikor visszajelzést írsz, felveszi a kapcsolatot a fejlesztővel, az alkotóval, a tervezővel vagy bármely más olyan személyrel vagy csoporttal, akik részt vettek a vizsgált projektben. Elvileg a visszajelzés némileg hasonlít egy iskolai esszéhez, mivel részletesen leírnia kell a termék benyomásait, és meg kell adnia saját értékelését, valamint ajánlásokat - mi nem felel meg Önnek, mi tetszett leginkább, mit szeretne változtatni. Most van egy ötlete, hogy mi a visszajelzés. Mi a visszajelzés a játékokban? Ezt a kérdést tovább kell választani.

Visszajelzés a játékokban

Ahogy már megértettük, a visszajelzések általában a visszajelzések egyfajta visszajelzései, amelyek közvetlenül a termék fejlesztőjéhez vagy alkotójához mennek, így a visszajelzések működnek. Mi a visszajelzés a számítógépes játékokban? Itt minden egy kicsit más, de nagyjából a helyzet gyakorlatilag nem különbözik egymástól. Az a tény, hogy a számítógépes játékok esetében a visszajelzés tárgya lehet a játék legkülönbözőbb aspektusai vagy maga a játék egésze. Ezenkívül van olyan elfogadott visszajelzési forma azoktól a fejlesztőktől, akik ezzel a lehetőséggel biztosítják a játékosokat, így nem kell felidéznie, hogyan kell kitalálni, hogyan tervezheti visszajelzését. Így bármikor írhat és küldhet visszacsatolt játékfejlesztőt. És akkor talán láthatja erőfeszítéseinek eredményét a következő javításban vagy a projekt folytatásában.

A játék visszajelzéseinek típusai

Nos, most már tudod, hogy mi a visszajelzés vagy a visszajelzés a játékokban, de meg kell értened, hogy ez a szó más jelentéssel is bír. Ráadásul a számítógépes játékokban még egy speciális koncepció is létezik, a Force Feedback. És ez nem jelenti a fejlesztő visszajelzéseit. Ha ilyen visszacsatolás kérdése, akkor a játék során bizonyos fizikai hatásokról van szó. Legtöbbször ez akkor valósul meg, ha van egy gamepad vagy joystick - a játék egyes akcióiban a vezérlő rezgéseket küld, például ütközés vagy lövés esetén. Ezért mindig emlékezni kell: amikor visszajelzést kapsz a játékokban, két különböző fogalom lehet benne. Nyilvánvaló, hogy bizonyos játékokban, például a "Burger King" -ben a visszajelzések csak egyek lehetnek, mivel a gamepad rezgése nem küldhető el, de egyes projektekben két lehetőség közül választhat.

Hogyan írj visszajelzést: írja be a választást

Most végre kitalálta, hogy mi a visszajelzés, és megkülönböztetheti azt is, amikor egy termékre emlékeztet, és mikor - a játékfolyamatok részét képező rezgésekről. Meg kell értened, hogy minden tevékenységi területen felmerülhet a kérdés, hogy mi a visszajelzés. A PromoDJ-ban például visszacsatolásként szolgál a visszajelzés, a rádióállomás munkájáról. De most a játékokról van szó, és itt a legfontosabb dolog a megfelelő téma kiválasztása. A visszajelzések szövegének megírása előtt egyértelműen jeleznie kell, hogy mit fog megvitatni. Adja meg, hogy a játék melyik játékban van a felülvizsgálat, mely játékban milyen hatással lesz a játék. Csak akkor tudsz megkeresni a tartalmat - ez azért történik, hogy a fejlesztő jobban tudja rendezni a kérdéseket, vagy akár elosztani őket különböző részlegekre.

A fő rész

Az iskolai munkához hasonlóan a visszajelzés a fő rész, amelyben kifejezzük az összes gondolatát a játékról. Csak ne írjon kiterjedt leveleket, amelyekben absztrakt dolgokról fog szólni - nem csak az idejét, hanem az alkalmazottak idejét is, akik elolvasták. Világosan jelezze az Ön szempontjából és kiemelje azokat az elemeket, amelyeket először a fejlesztőnek meg kell küldenie.

megállapítások

A visszajelzések legfontosabb része a következtetés. A fejlesztő először néz rájuk. A fő részben leírhatja a probléma lényegét, általános benyomásait, előnyeit és hátrányait, de a következtetésekben meg kell adnia, mit szeretne látni a javításban, a kiegészítésben vagy a játék következő részében. Így hatékonyan befolyásolhatja kedvenc projektjének fejlesztését, és megkönnyítheti a fejlesztők számára.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.