SzámítógépekSzámítógépes játékok

Game „Horror történetek: A hatodik érzék”: folyosón. „Horror történetek: A hatodik érzék”: Jellemzők

Ma kerül bemutatásra az új folyosón - „Horror történetek: A hatodik érzék”. Ez a játék egy küldetés. Majd meg kell törni a fejed felett néhány rejtvényeket. Természetesen ebben a játékban megvannak a maga sajátosságai. Róluk tudni kell is. Ellenkező esetben a múló játék pedig egy igazi rémálom. By the way, az egyik jellemzője a vizsgált játékok soha nem mondta. Ez megosztani egymással a játékosok, akik már szembe nem a legkellemesebb esemény. Hogyan átadni ezt a játékot? Mit kell figyelni?

történet

Először is, nézzük megérteni, mi csinálunk. Végtére is, a történet fontos szerepet játszik. „6 érzés” - egy játék, amelyben akkor azt mondta, a lány doshkolnitse úgynevezett Shiz. Ő lopott egy kutya. És hogy a játék kezdődik.

Úgy tűnik, semmi különös. De kiderül, hogy a város hadonászó banda emberrablók kutyák. Ők fel a szegények háziállat különböző tapasztalatok! Shiz most várhatóan visszatér a kedvenc kutya, az egyetlen igaz barátja Kutyavka becenevet. Ennek alapja a folyosón.

„Horror történetek: A hatodik érzék” impregnált humor és szórakoztató. A Shiza mindenhol ott Utász lapát - olyan téma, ami mindig a leltárt. Ez nagyon hasznos. Mentse a lány többször is. Tehát mit kell tudni megtanulni a játékot, mielőtt megy keresztül?

Jellemzők

Például mintegy jellemzői. Ezek nem annyira. De azt mondta, hogy egy kivétellel adhat egy csomó probléma, hogy a játékosok. Jellemzők - ez a humor és a rejtvények, amelyek kínálják. Mi lesz, hogy alaposan tanulmányozza a párbeszéd a különböző karakterek, hogy megtalálja a kiutat helyzetekben.

Megkülönböztető jellemzői a játék - a néhány esetben, ahol a játékos ... meghalni! Küldetések általában egyértelmű. És nem lehet elveszíteni vagy meghalni őket. De a „horror történeteket”, mint lehetséges. És az egyik helyzetben meglehetősen kérdéses. De a második - 100% halál, ha nem, hogy okos és a találékonyság. Ideje puzzle megoldás lesz nagyon kicsi. Van egy probléma a középső folyosón. Körülbelül egy kicsit később.

Ennek alapján a korábban említett pontokat, arra lehet következtetni, hogy a nagyon hasznos funkció elmenti. Egy kis tipp: Ha egy hulladéklerakó, szükséges használni. Nem feltétlenül, de kívánatos. Végtére is, hamarosan lesz, hogy megoldja a puzzle, ami oda vezethet, hogy a halál a karaktert. Nem igazán akar kezdeni az egész játékot az elejétől.

Kapcsolódó játékok

Abban a pillanatban, a küldetések nagyon. De míg sokan érdeklődnek, melyek azok a játékok, mint a „Horror történetek: A hatodik érzék”. Tény, hogy nehéz válaszolni. Minden attól függ, hogy mi forog kockán.

Ha feltételezzük, hasonló kiadók vagy tartozékok kategóriában „orosz küldetések”, akkor is figyelni, hogy a következő lehetőségek közül:

  • sorozat játékok, „Petka”;
  • "Shtyrlits";
  • „Nem gyermek mese”;
  • „A fiúk nem sírnak”;
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 szék".

Éppen ezek a játékok is tulajdonítható, hogy ugyanaz. Emellett számos Javasoljuk, hogy játszani küldetések eredeti humorral és szórakoztató rejtvények, de nem tartozik a kategóriába orosz játékok. Külföldi társaik, amelyek a kereslet:

  • "Deponiya" (minden rész).
  • "Edna és Harvey: Escape".
  • "Edna & Harvey: Harvey új szemmel".

A hatalmas kereslet ezek a játékok. És most, amikor több analógok már javasolták, akkor menj vissza a folyosón. Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik.

Első lépés - a hal Mitrich

Cheats „Horror történetek: A hatodik érzék” kezdődik az udvaron, ahol Shiz él. A lány menni a hátsó udvaron a kutya számokat. A játékos látni fogja a tetőablak, amiről ők is esett. Lemegyünk, és nézd meg a nagy képet: a jobb sarokban - a szelepek, a bal - alvó részeg vízvezeték. És nincs kutya. A képernyő közepén - szorosan zárt ajtók. Mit kell tenni?

Megyünk vissza az udvarra. Meg kell nyitni a leltár és Utász lapát a homokozóban. Shiz ásni vödör. Ezután hozzá kell menni a jobb oldalon a képernyő. Ott lesz látható, mint a szomszéd fiú játszik egy bumeráng. És a bal oldalon egy ember - egy hal. Ez lesz, hogy meg!

Hogy pontosan? „6 érzés” kínál egy kis szórakozás (mert Shiz - kis huligán). Szükség van a közvetlen napsugarak a szomszéd szemében. Ehhez először a motorháztető az autó az alkalmazni kívánt Utász lapát - a szivattyú érkezik. Ezután hozzá kell kattintani a bal oldali kerék - ők leereszteni. Jobb szivattyú használata esetén. Kész! Boomerang is felvette. Cheats „Horror történetek: A hatodik érzék” folytatódik!

De mi a következő lépés? Csak így senki nem tudja ellopni valaki más hal. Baba Galya folyamatosan figyeli shizoy. Meg kell venni, hogy egyszer! Ez egyszerű. Menj vissza a kertben, és menj le a csapóajtót. A vízvezetéket a csepegő alkalmazni vödör. Vízvezeték-szerelő keres. Meg tudja nyitni a bőröndöt, és elveszi tőle a lámpát. A falon a mellékelt táblázatban. Meg kell emlékezni, és meggyőződni arról, hogy a bevitt vizet az udvarra. Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell helyesen elhelyezni a szelepeket egy kicsit később.

Miután a rejtély megoldása, akkor nyomja meg az autót a hátsó udvarban. Shiz menekülni az udvarra. Míg Baba Galya elfordult, szükséges, hogy a virágágyások. Ezután a nő fog részt öntözés. Tudod kap a hal!

Alkalmazni egy élvezet bumeráng. És most is így kamilla fiú a fogyatékossággal. Ez segít, hogy a támogatást. Akkor vissza a kertben.

Puzzle szelepekkel

Cheats "Horror történetek: A hatodik érzék" - egy állandó puzzle. És a helyzet szelepek - egyikük. A diagramon, amelynek bemutatása, egyértelmű, hogy a vízellátás a házban megegyezik a piros vonal.

Mit jelent ez? Szerint a megadott ütemezés van szükség, hogy kapcsolja a szelepek egy bizonyos irányba. nevezetesen:

  • B3 - lefelé.
  • B7 - maradt.
  • B4 - bal.
  • B2 és B5 - jobb.
  • B6 - felfelé.
  • B1 - vprovo.

Shiz figyelni arra, hogy az egyik szelep nincs számozás. Ez a tény, hogy emlékezzen. Egy kicsit később jól jöhet.

milícia

Akkor vissza a további átjáró. Miután a kertben, az alkalmazni kívánt Utász lapát őr körül a post. Ő csatlakozott egy villanykörte. Szükséges továbbá, hogy nyomja meg a kapott szerkezetet.

Shiz kérdezni, hogy mit kell tennie. Meg kell választani „a bárokban.” Ezután a halat a grill. És ugyanaz a csomag - a nyílt ajtót. Lemegyünk a gondnok Mitrich. Mi vegye fel a kulccsal, alkalmazza azt a szelepet nem számozott, és vegye fel a rejtjük - egy üveg vodkát. Meg kell adni az ember a gázolaj. Most már megy a jobb oldalon - a rendőrség.

A jégpálya használat gázolaj. Aztán bemegy az irodába, és beszélj a foglyokat, aki ül a jobb oldali kamrába. Menj vissza a kertben, majd mozgassa a buszmegálló. Meg kell beszélni, hogy egy nő - a felesége a fogoly. Ő dob egy erszény egy útlevelet. A leltár haladunk ez a felfedezés kép olló - kap a legfontosabb, hogy a jégpálya.

Indulás

Megyünk vissza a rendőrségre. Alkalmazza a legfontosabb, hogy a jégpálya, és menj a részleg. Dobjuk útlevél a vezető. A táblázatból a jobb, hogy vegye fel a mester kulcsot, míg egy rendőr delves az erszényt. Most arra van szükség, hogy menjen vissza a csatornába, és menj a nettó kamateredmény. Skeleton Key használják a jobb oldali ajtót a pincében. A SRI vegye fel a tűzoltó, és menj a stop. Mi a következő lépés? „Horror történetek: A hatodik érzék” (az engedély, vagy sem - ez nem számít) megköveteli a játékos találékonyság! Meg kell alkalmazni a tűzoltó készülék a BBQ. Most megyünk vissza a csatornákban az intézetben, és elvenni a számítógépes lemezen. Tartozik a fiú a fogyatékossággal. Nézd először teljesen, majd lassított.

Minden ad Shize telefon és az utazás. El kell menni, hogy hagyja abba, és alkalmazza a második tárgy a képen a busz. Elég gyakran, egyszerűen kattintson a stop. Az első rész a játék véget ért.

erdész

Mi a következő lépés? Most áttérünk az erdész kunyhóba, és kopog a házat. Lesz szükség, hogy egy kötelet, és dobd a ruhaszárító vízszintes zsineg. Ezután a kapott szükséges tolóerőt beállítás egy húsdarálón. Szintén a házban van szüksége, hogy vegye fel egy darab húst, és a szén. A kályha dob egy második tárgyat, mászni kötélen telepítés és repül ki az ablakon. Az ajtó a ház nyitható.

A húst a házban az erdész darálják. Menj a jobb oldalon az udvar - kimenni az afrikaiak és a nyak. Dobd tölteléket a madár. Akkor vegye fel a sütőtök tartályt, és visszatér az erdész ház. Nincs szükség, hogy írja be a lopótök tejet, és vegye fel a szén. Kimegyünk az udvarra, és tedd a tornácon tejet. Az edényt venni a kígyó. Most szeretnénk megnyitni a ketrec egy nyúl, és tedd a lopótök.

Figyelembe az edénybe, és újra írja be a tejet. Ismét fel a verandán. Az edény egy kígyó mászik. Akkor vedd fel a fegyvert egy hulla. Most kell menni a színpadra feketék és palnut fegyverek. Kell beszélni róla barátainak, szelíd. Cserébe ad a kulcsot. Most már csak megy a jobb oldalon - a színpadon egy sort az adás. Lövünk, és jöjjön vissza a helyszínre a baleset.

Éjszaka, utca, lámpa

Game „Horror történetek: A hatodik érzék” folytatódik. Mozgás jobbra - a kukába. Aztán - egy állatorvosi klinikán. Mi emelkedik a második emeleten, és nyissa ki a bőröndöt. Figyelembe a szonda. Megyünk vissza a gyógyszertárba, és séta a hátsó udvarban. Szükséges, hogy megzavarják a légyölő galóca. Aztán - beszélni egy alkoholista, és megkérem, hogy mennyi az idő volt. Következő, meg kell, hogy vegye fel a plakátot, és akaszd ki az ajtót. Ismét beszélünk alkoholista. Futunk, hogy a gyógyszertár, és húzza meg a kart. Tedd egy „iránytű” a padlón, a mágnes, és vedd köhögés cukorkák.

Kimegyünk, és vegye fel a szonda. Lozenges ad egy idegent a dump (a továbbiakban: satnya). Beszélgetünk vele. Szonda kattintson a hulladéklerakó. Most kell, hogy menjen a állatorvosi klinikán, és használja a kapott kulcsot a zárba. Next - Utász lapát fenyeget nyomozó. Ő ad a köpenyét. Passage - „Horror történetek: A hatodik érzék” - még nincs vége!

Célunk, hogy a szálló. Visszatérünk az őr kabátot és megy a kaszinó. Figyelembe a lépcsőn ott. Mi lesz most? Majd megyünk egy hulladéklerakó. Meg kell használni a létrát, hogy a doboz. Most meg kell, hogy egy halom szemetet. Onnan lefelé a kötelet. Figyelembe kötélhágcsó és kezdjük feltérképezni vissza. Alkalmazza a „kiskaput”, hogy a harang - emelkedünk rá. Itt jobban megmarad.

Akkor csenget, és mássz fel az újságíró a menhelyre. Szükség van felvenni vágó gyorsan vágott a dinamit. Bomba is lesz, hogy vegye fel. Ha mindent gyorsan, a játéknak vége. Kimegyünk, és vegye fel a fecskendőt drogfüggő. Menj vissza a kaszinó és a beszélgetés után a bakelitlemezek kap „bug”.

Mozgó a kápolnába, vegye fel a lemez egy nyomozó iroda. Beszélgetünk nagyanyja egy kollégiumban. A leltár össze a tankönyv és a tablet. Adunk a könyv a kapus. Haladunk 13 szoba, egy nővel beszél, és azt mondja: „Minden az érzékek” - és kap energikus.

temetőben játék

„Horror történetek: A hatodik érzék”, 2. rész megkezdődött. Tény, hogy a fele a játék halad. Miután megkapta az italt kell menni a kápolnába és a kerítés csípőfogó egy falatot. Mi mászni a temetőbe. Tegyen egy italt a sírba, majd kinyitotta a lapocka. Clippers bilincs csipet, és vegye fel a számlát.

Visszamegyünk a szálló. Jelenleg 11 szoba van szüksége, hogy csúszik a számlát. Beszélgetünk a bérlő, és elveszi a csavarhúzót. Kapcsolja ki a lerakó panel a dobozból, és vegye fel a chip. Adunk neki a fizika és a képződött eszközt. Kapcsolja be a konnektorból, és menj a következő szobába.

Mi befut az állatorvosi klinikán. Kapcsolja ki az irodában, a főorvos a panel. Adunk neki satnya. Most megyünk Prospect Patriots, beszél a csalás. Ezután visszatérünk a kaszinó és panaszkodik őr. Miután - újra szökkent párbeszéd. És lehet kapni a bútoráruház. A beszélgetés a tulajdonos - és megyünk a pincébe.

pince

Hogyan verte a játék, „Horror történetek: A hatodik érzék”? Adunk Mitrichev hal. A fiú kapott egy italt. Hívja a lift, és hagyja. Gyorsan dobja a halat a bányában. Pánik a denevér, vegye fel alom. Ezután meg kell, hogy a sokkoló és mászni.

Felmegyünk a fiókot, és vedd fel a kulcsot. Megnyitja a széf a szobában. Ott mindent, és fuvolán. Viszi a készüléket, a fizika, és alkalmazza azt az állatorvosi klinikán a vezető orvos irodájában. Továbbra fuvolázni. Figyelembe minden, ami a cache. Nézzük a film (nagyító). Következő távon Fedenka anya beszélgetett vele. Kapunk a megjegyzés, mely így alkoholisták. Figyelembe Fedenka rája. Azt adja meg, hogy a fiú a temetőben. Figyelembe a fegyvert. Bemegyünk, és alkalmazza SRI védekezni sokkoló.

Következő haladunk a fogadó tiszt. Van egy lány, hogy egy film. Ezután alkalmazza azt a hibát. Figyelembe smink. Visszatérünk a kapott objektum lány, kap egy üveg vizet. Ital alkalmazni a papságra. Ő ad szent vizet. Mi töltse meg vízzel fegyvert és lőjük egy szellem a kollégiumban. Akkor vegye fel a tamtamon.

Megy a kaszinó, keresünk Vinyl, vegye fel a kártyát. Térképek nyílik egy titkos ajtót. Figyelembe egy öngyújtó. Tedd dinamit a temetőben, meggyullad, és fuss el. Menj vissza, és menj le a kripta. Most használd a fecskendőt a gazember, és futtatni a feketék. Minden dolog nekik, és bejutni a tudat az emberrablók.

tudatosság

Cheats „Shiz: A hatodik érzék” majdnem kész. Figyelembe lábánál a szobor közelében, a kapuőr démon elvenni a megfelelő törzs. Menj balra fel a hidat, és vegye fel egy másik része a test és a fényképeket. Mi befut egy Shiva templom, vegye fel a tartályt a tűz, és egy fényképet. A felső része a szobor a leltár megérti, és kiderült, hogy a kard. Letette az oltáron Shiva. Fogott egy körmös kalapács és alkalmazni, hogy egy árnyék a bejárat közelében a gyerekszobába. Továbbra is folyik. „Horror történetek: A hatodik érzék” szinte véget ér!

Következő haladunk a bárban. Onnan - a medence mellett. Meg kell, hogy a fejhallgatót a csontváz, és része a fotó. Mozgó a 2. emeleti, alkalmazni árnyék a képernyőn. Take 2 db fénykép, a szamuráj kard. Fegyverek alkalmazni zenész. Ez szükséges, hogy vegye tudomásul és bogyó. Eye így karmester, válasszon másik megjegyzés.

Mi futott a hídra. Ott ültetés bogyó. Vegyük az érme. A templomban Shiva tegye a kard az oltáron kap egy dugóhúzó. Meg kell alkalmazni a hídon dugó. Kapunk le, vegye fel a fejhallgatót. Következő átadjuk a táblák. Akkor vegye fel a jegyzetet, üveg és fotó. Egy pohár egy érme az egyesíteni kívánt, és hogy a csapos. Akkor egy italt, és menj a portás. Játssz vele. Kapunk egy kardot és egy megjegyzés. Cannon fel az oltáron (Shiva a templomban) - kiadott net. Ezek a híd elkapni a hajót. Most megyünk a gyerekszoba (ahol az árnyék lógott). Orange vigye magával a kulcsot, kezdjük a katona, a jobb oldalon. Akkor egy fotó. Most össze a szobor, az ő nettó fizetés. Egy tál tűz kell alkalmazni a fegyvert. Vedd fel a sajt, megjegyzés.

„6 érzés” szinte teljesen befejeződött. Most menj vissza a démon-portás. Van egy patkány ad sajt és vegye fel az utolsó része a fotó. Elhelyezés fotókat. Megjegyzések ki: piros - zöld szalag, zöld - a piros, minden más - a színe. És jön az eszméletét. Futunk az Intézetben, menj le a lifttel. Az eszköz fizikai alkalmazni a kimeneten. Lapát nyitott panel és hozza a szén egységet. Nyisd ki az ajtót, menj át a kukába, és fuvolázni. Finálé!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.