SzámítógépekSzámítógépes játékok

Játék sorozat „Hitman”: a folyosón anélkül, hogy a fejfájás

A korszak vasúti lövők történet Agent 47-nézett hihetetlen szimulátor bérgyilkos: szabadtéri helyszín, sok lehetőség a szerződés és a lenyűgöző fegyverarzenál. Passage játék „Hitman” (bármely része) hasonlít sakk bajnokságot, és minden küldetés - külön a része, amit meg kell tölteni tökéletes pontossággal, ha azt akarjuk, hogy a legmagasabb minősítést. Kevesen tudják ellenállni egy ilyen maratoni, így ötleteket több, mint hasznos a kezdőknek.

Ismertesse a folyosón minden küldetés nincs értelme: minden probléma ott legalább 2-3 döntési lehetőségeket, és még több. Bár egyikük sem az igazi. Minden attól függ, a preferenciák és a fennálló helyzetet. Akkor nyugodtan besurranó előtt orra az őrök, vagy gondoskodjon egy támadás a lövéseket, akkor ebben a szabadság rejlik a népszerűsége a játék „Hitman”. Passage ilyen játékok türelmet igényel, és megfigyelés, különösen a magasabb nehézségi szinteken, ahol fontos objektumok nincsenek kiemelve. Tippeket ebben a cikkben lesznek osztva. Ők segítenek halad az egész sorozatot megbontása nélkül benyomást felesleges spoiler.

A fő hiba a kezdők - ez egy kísérlet teljes tisztítása minden szobában és a pusztítás minden ellenfélnek a helyét. Ne felejtsük el, Agent 47 - A gyilkos, aki szerződést az eltávolítása egy adott személy. Elpusztítására kívülállók nem csak a díjat, de eltávolítja a szemüveget, majd a pénzt a számlára, mivel a „piszkos” munkát. Kell megszabadulni csak a bosszantó őrök és szélsőséges esetekben, amikor nincs lehetősége, hogy elterelje.

Egy tipikus áthaladását a küldetés „Hitman” - másfél órás vizsgálat a helyét, alapos tévedés a helyzetet, és a fejlesztési terv. Ezután egy ötperces a szerződés teljesítése, és másfél óra versenyt biztonságot. Fegyverek van szüksége, csak önvédelmi és megszűnjenek célokat. Minden más akadályelkerülést segítségével rögtönzött eszközökkel.

Gondosan vizsgálja meg minden zegzugát keresve rejtett kiskapukat. Az előleg és a menetrend a szabad menekülési útvonalak - nem lesz idő.

Kerüljük: a fedő használata, átöltözöm, elvonja a figyelmet a megfigyelők. Csend - a fő szövetségese a „Hitman”. Passage a játék arról szól, hogy egy csak egy lépés választja el az ellenfelek. Egy lövés - és minden szinten jön fut akik walkie-talkie.

Válassza békés eszközökkel kezelni, és fedjék „munka” alatt egy baleset, amennyire csak lehetséges, majd összpontosítani a személy lesz lényegesen kevesebb. Ne rohanjon, hogy még egy fegyvert hangtompítóval - egy golyó a tarkó talált zsoldos riasztott minden nem rosszabb, mint egy figyelmeztető lövés a levegőbe egy karabélyt.

Ha még észre - futás, elrejteni. Csak ne vegyenek részt a tűzharc - patron nem elég egyáltalán, és akkor is, ha túléli, a misszió kapsz egy alamizsna. Minden a nehezen megkeresett pénzt megy költségeinek fedezésére tisztító csoportok - ilyen szabályok magában foglalja a játék „Hitman”. Passage előfordul, hogy több, mint egy óra. Légy türelmes, és ne felejtse el bekapcsolni a fejét egyik oldalról a másikra keresve megoldásokat.

Emlékezz ezeket a tippeket, ha végre más munkát ügynökség, és talán akkor képes lesz arra, hogy egy féltve őrzött vonal néma merénylő a statisztikában. Ha szorgalmas és türelmes játékos, biztos, hogy telepíteni magát a számítógépen, hogy egy sor „Hitman”. Passage ilyen remekművek hagy jó benyomást, sőt teljesíteni megrendeléseket eleged nem hamar t. Hogy. Minden alkalommal, amikor a játék események alakulhatnak nagyon eltérő.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.