SzámítógépekSzámítógépes játékok

A játék Arcania: Gothic 4: rendszerkövetelmények, csal, divat, csal és kódok. Mi van, ha Arcania: Gothic 4 nem indul?

Ma úgy Arcania Gothic 4 - Játék Csalások, kódok, és a funkciók, amelyek részletesen ismertetjük ebben az anyagban. A telek be van állítva tíz évvel az események után az utolsó részt.

leírás

Tehát Arcania Gothic 4 Áttekintés kezdődik egy rövid leírást a telek. Kibontakozó események az szigetcsoport szigetek a déli, a fő vonal Arkania. Az említett földi oszlik természeti területeken. Mindegyikük rendelkezik saját éghajlati és egyedülálló növény- és állatvilág. Itt találkozunk a karaktereket ismerős a korábbi részletben a sorozat. Érdekes, hogy ez a projekt fejlesztés alatt nem Piranha Bytes, ki volt a szerzője a korábbi játékok. Amint lehetséges, hogy visszatérjen az alapító maga jogait, hogy a sorozat nem volt hajlandó Arcania mind része a történet. De menjünk tovább. Mi útjában király robar III. Ő csatlakozott és Varant és Nordmar. Miután elmentem Argaan neki is csatlakozott. Az út során a király minden hatalmát elvesztette, és lett egy árnyéka egykori nagyságát. Tábornokok robar Thorniarába elkapott a város és tette a lakóhelye a lord. Soldier Innocent egy ilyen győzelem nem volt elég. Hívta a további harcokban. Lord Hagen elment nyugatra. Lee beszélt keletre. Céljuk - az ostrom a város Setarrif. A háború költözött a szigetre Feshir. Future hős - egy közönséges pásztor. Találkozik Szerelem Ayvi. Ő rendel neki, hogy az apja. Tőle a hős megkapja az első feladat.

Források és problémák

Most beszéljünk a rendszer követelményeinek Arcania Gothic 4. futtatni a számítógépen, akkor szükség van a jelenlegi Windows-verzió, a processzor nem alacsonyabb, mint az Intel Core2Duo 2,8 GHz-es, a GeForce 7600 grafikus kártya 256 MB, 2 GB RAM, audio adapter, amely kompatibilis a DirectX technológiával 9,0, és 3,5 GB szabad hely. Amikor a játék van némi probléma. Ha Arcania Gothic 4 nem indul, lehet, hogy egy hiba miatt APPCRASH. Ennek orvoslására a hiba, hogy manuálisan beállítani PhysX komponens segítségével a hordozó a játékot. Egy ilyen megközelítés a probléma megoldására.

lopakodás

Most fogunk beszélni, hogyan lehet megkerülni néhány játékszabályok Arcania Gothic 4-kódok segítenek ebben. Először is, azt találjuk, Input.xml fájlt. Nyissa meg az „Notepad”. Mozgó, hogy a végén a kiadvány, valamint hogy módosítsa az utolsó sorban. Ezek a tevékenységek nyílt hozzáférés bontsa ki a menüt a játék Arcania Gothic 4 Csal lépett át rajta. Így kap a játék. Kezdjük egy újabb szakasza. „~” Nyomja meg a gombot. Menü jelenik meg, akkor folytassa az üzembe az alábbi kódokat. A támadás során mágikus támadás mágikus csapat felel. Annak érdekében, hogy megszüntesse az ellenséges, be kivitelben ellenség. A teleportálás lehetséges, hogy hála a csapat hős teleport. Tartomány támadás aktiválva van tartásban támadás mozgott. Ahhoz, hogy fokozza az élményt, használja a növekedés tapasztalat. Az egészségi állapot javítását teszi lehetővé növelik az egészségügyi kódot. Hogy növelje a mágikus erő találkozik növeli a mana csapat. Növeli az állóképességet, használja a kódot állóképesség növelése. Elérése nagy ugrás ugrás magassága lehetővé teszi a csapat. Ahhoz, hogy az összes összegyűjtött kombinációját használni zsákmány minden.

más jelenetek

Vannak különböző kiegészítőket a játékhoz Arcania Gothic 4 Fashion ezeket leírjuk az alábbiakban. Kezdjük a „Maps emlékek.” A módosítás meghatározza a helyét a mocsári fátylak, meteorit érc, törmelék rúnák Beliara leletek, szobrok Innocent, régi emlékek. Megfelelő címkék megjelennek egy speciális térképet, így egy nagy és egy kis változata. Játék Arcania Gothic 4 is lehet egészíteni módosítás statikus kamera. A módosítás rögzíti a kamera, ami nem teszi lehetővé azt, hogy el kell távolítani a hős a csatában. Módosítása HUD fény megváltoztatja a játék felület. Kiegészítés eltávolítja ikonok a képernyőn „Raising” és a „Fejlesztés”, valamint, hogy változtassanak az panel.

Feshir

Tehát foglalkozott néhány jellemzője a játék Arcania Gothic 4 Passage fontolóra további. Tehát megy a faluba. Találkozunk a lány apja Ivey. Nem található a központi része a falu. Ahhoz, hogy megkapja az áldást, hogy feleségül Ivy, elvégzi 3 teszteket. Mi megy a keresést a tőrt, ami szükséges ahhoz, hogy Gromaru. Nem található egy barlang, az északi része a híd. Útközben találkozik egy farmer Knut. Azt kéri, hogy megszabaduljon a területén krotokrysov. Egyetértünk. Kapunk egy klub. Végezzük el a feladatot. Kövesse a barlang felett elhelyezkedő területen. Jön kell birkózniuk az ellenség ott található.

Diego

Folytassa a következő szakaszban a játék Arcania Gothic 4 beolvassa az alvilági tőrt. Figyelembe minden, ami a csomagtartóban. Visszamegyünk a Gromaru a trófeát. Kapunk az, hogy száműzni a csempész, aki körül telepedett a hegyi tó. Kapunk a kulcsot. Mi megy a tó a kapun. Találkozunk Diego. Azt javasolja, hogy végezzenek egy képzési harcot. Nyer. Diego vállalja, hogy az ő machete, de ugyanakkor arra törekedett, hogy megszüntesse a goblinok, amelyek székhelye a tengerpart közelében hajóján. Kapunk le a víz. Jön kell birkózniuk az ellenség. Gromaru hogy egy machete. Megkapjuk a harmadik rend. Azt kéri, hogy három pár szarvas agancs.

Ivey

Folytassa a következő része Arcania Gothic 4 hagyja szarvas gyakran. Találkozunk Ivy. Megtudjuk belőle, hogy az íj lehet venni egy vadász torony található, amely a kapu előtt. Kapunk a szarvak. Visszatérünk a menyasszony apja. Megkéri, hogy egy karkötőt eljegyzését. Beszélgetünk Halvenom. Nem található a bejáratnál a kunyhóba. Ő is egyetért, hogy egy karkötőt, ha fogunk találni borostyán. Ő a helyi ork Oruk. Az utóbbi is kérdezték a szolgáltatást. Szüksége volt kék toadstools. Ők találtak egy barlangban a területén a bozót a rénszarvas. Találunk öt gombát. Ehelyett kapunk borostyán. Mi utalja Halvenu. Ivey átadása karkötőt.

SIRC

Következő Arcania Gothic 4 emeletes készít fel bennünket egy új találkozót Diego. Egyetértünk vele a hagyva Feshir földet. Meg kell jegyezni, hogy Diego nem messze a hegyi tó. Ő is egyetért, hogy segítsen, de a kérést, hogy készítsen mágikus gyógynövények boszorkány SIRC. Ő úgy döntött, neki lakáshoz viskóban. Hagyja a barlang Diego át a másik oldalra. Kövesd az utat, hogy a barlangjába a boszorkány. Beszélgetni vele. Életre kel a börtönben. Kapunk a munkát, hogy megszüntesse a paraziták, amelyek elpusztítják a fák gyökereit. SIRC kapni villámcsapás varázslatot. Menj előre. Szisztematikusan megszüntetni paraziták. 6 elpusztítani kártevők. Jön megbirkózni a szörny, a fajtát.

Argan

Célunk, hogy egy új sziget. Menj keletre. Arra törekszünk, a kocsmában „Széthasított Maiden”. Ismerje meg a bűvész Daranisa előtt beszélt Murdrához. Kövesse a második emeleten a fogadóba. Arra törekszünk Daranisa. Beszélgetünk vele. Következő, beszélni Murdrához. Azt kéri, hogy honnan Garvey hordó mézbor, egy pár darab. Kilépés a kocsmában. Mi megy jobbra az úton, felé tanulmányozása. Kapunk a hordókat. Mi sorolják őket Murdrához. Elmondja, hogyan kell megszabadulni a terület a banditák. Meg kell keverni őket inni vas gombát, és lehetővé teszi, hogy igyon. Ezután a rablók megnyílik a kapu Styuark. Gombák nőnek a bányában. A legközelebbi bejárata is található, szemben az étteremben. De rajta nem fogunk menni az alagútba. Mi megy a déli és keleti az étteremben felé őrtorony. Van egy barlang. Elhaladunk a boltívek alatt. Mi található a kocka bányász. Fúj fel a falra a bánya. Felváltva gombaszedés. Kilépés szemben a kocsmában. A kapott főzetet gengszterek követni. Ők őrzik a folyosón Styuarku. Másik megoldás, kínálunk számukra egy italt. A kapu kinyílik. Jön kell birkózniuk Dartanom és csatlósai. Miután megnyerte nyílt a kapu, amely elvezet a hídon. Kövesse rajta Styuark. Tanulunk a kereskedő, és kövesse az út a vár.

Styuark

Belépünk a főkapun. Kapunk a kastélyba, és mássz fel a lépcsőn. Azt, hogy a fő torony. Az ő őrzi Horn. Beszélgetünk vele, és megtudja, hogy Diego börtönben volt. Azzal vádolják a gyilkosság egyik báró asszisztensek. Lement. Követjük a bejárat, ami a kazamaták. Beszélgetünk az őr. Találkozunk Diego. Megtudjuk, hogy annak érdekében, hogy igazolja annak szükségességét, hogy az asszisztens Mermunda. Beszélgetünk Vinstanom - őr, ami a város szélén, a nyugati része. Megtudjuk, hogy együtt egy csoport lázadók elbújt egy barlangban Mermunda területén kívül a várat. Finomítsa a helyét a lázadók táborába. Kilépés a várat. Találunk a bejáratnál, ami a katakombákban. Nem található az észak-keleti részén, a báróság. Elhaladunk egy farmon Ogtara. Kövesse az a barlang bejáratát. Találkozunk a lázadók. Mi belépő a játékteret. Elhaladunk egy szoba emeletes ággyal. Nyissa ki a grill ajtót. Állunk szemben a fő érdeklődőt. Mi belépő a játékteret. Vedd fel trófeát. Feloldja a zárolt cella. Mermunda kiadás. Beszélgetünk velük, megtudjuk, értékes titkos dokumentumok elvesztek. Megtaláljuk őket. Ez lesz a bérlet éltető völgyben. Megyünk vissza a farmra Ogtara. Megkeresi közeli barlangban. Találunk a lázadók és a vezérük. Ő a szükséges dokumentumokat. Figyelembe őket. Baron Renwick papír, olvassa el a várat. Folytatására jogosult az utazás. Elhagyjuk a vár területén. Menj keletre. Elérjük a kaput, mely őrzi az őröket. Megmutatjuk neki engedélyt kapott.

völgy

Elhaladunk a szurdok és erdei úton. A tanya találkozik várnagy Giltora. Igyekszünk, hogy információt kapjon irattárában Ezüsttó vár. Ő is egyetért, hogy segítsen, de kérte, hogy visszatérjen a zászlóvivő Doran. Kilépés a kastély. Követjük az északi. A csatatéren találkozunk Doran. Megtudjuk, hogy a szegény ember elvesztette a banner. Azt, hogy egy ígéretet, hogy segítsen neki. Követjük a goblin barlangok, amelyek székhelye a keleti. Felmegyünk a gerincen a megfelelő fa. Jön kell birkózniuk egy csoport goblinok. Követjük a jogot barlangba. Belül találunk egy banner Gavaana. Doran osztályozza. Visszamegyünk a birtok délre. Elérjük a várat. Elhaladunk a második emeleten. Arra törekszünk várnagy Giltora a kandalló mellett a csarnokban. Megtudjuk belőle, hogy a hozzáférést a szükséges fájlokat csak adni Gavaan Lord, hanem során a csata, akkor elfogott orkok. Meg kell menteni. Kilépés a várat. Mi vezet az út a Silverlake tó. Ismerje meg a híd, amely az őrök. Hívjuk jelszót. Ezek hiányozni nekünk tovább. Dale a tónál a bankok látni alacsony obszervatórium. Környéke tele vannak orkok. Elpusztítani őket. Gyere el a barlang bejáratánál a közelben található. Beszélünk az ork nevű Ogbosh. Úgy őrzi a kapukat, melyek a táborba. Hogy hiányzott neki minket, meg kell hozni neki egy italt úgynevezett skahan. Meg lehet beszerezni a sámán nevű Melog. Ő él egy kunyhóban az erdőben a déli. Átadjuk az úton. Elhaladunk a folyó. Kapunk az erdőben. Arra törekszünk ház sámán. A tulajdonos dobol. Beleegyezett, hogy skahan. Azonban ahelyett, hogy megtalálja a fiát az utolsó vezetője a törzs, a kinek neve irracionalitás. Gyere haza Melaga az utat a nyugati. Meet Irrayya, amely ül a járda szélén. Megtudjuk, az amulett.

Tehát úgy a múló játék Arcania Gothic 4 és főbb jellemzőit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.