SzámítógépekSzámítógépes játékok

Titkok átjáró „Far Cry 3”: csal és kódok továbbítására

Az első "Far Krai" meglehetősen közönséges projekt volt, amely azonban a legmagasabb pontszámot kapott. Ez történt a világ csodálatos grafikájának és kidolgozásának köszönhetően. De a technikai oldalról egy közönséges lövöldözős volt, amelyet semmilyen paraméterrel nem lehetett megkülönböztetni a többiek között. De a második részből kiindulva minden sokkal érdekesebbé vált - új lehetőségek jelentek meg, amelyek a harmadik epizódban egy teljesen nyitott világgá fejlődtek, sok önálló feladattal és nagy kilátásokkal a karakteredhez.

Természetesen nagyon nehéz leírni ezeknek a feladatoknak az átjárását, és közülük sokan figyelmen kívül hagyhatjátok, ami semmilyen módon nem befolyásolja a játékmenetet - kivéve, hogy kicsit nehezebb lesz, mert a hősöd nem fog fejlődni. De a történet vonalát részletesebben kell szétszerelni. Ez magában foglalja a negyven fejezetet, amelyek mindegyike egy kicsit kevesebb, mint egy órát vesz igénybe. A "Far Far 3" átmenete más, de ez csak a történeti fejezeteket tartalmazza.

1-5. Fejezetek

Az első fejezetben megismerkednek a "Far End 3" - Jason Brody átjárásának főszereplőjével . Ő, testvérével és barátaival együtt pihenni kezdett a szigeten, amelyet a kalózok támadtak. És most, a testvérével, ketrecbe ül. Természetesen nem szándékozik sokáig ülni - meg kell próbálnia menekülni, miközben párhuzamosan tanulmányozza a vezetést. Sajnos a kísérlet meghiúsul, és a bátyád meghal, és felszabadulsz, majd elkezdesz vadászni, mint szórakozást. De a kalózok nem kiszámították erejüket, és sikerült menekülnie. Ezután a tengerparton szerencsét üdvözölhet egy jó fiú, Dennis arcára, aki elviszi a legközelebbi faluba, és akkor máris megérkezhet az érzékszerveidbe, körülnézel, és ami a legfontosabb: pisztolyt szerezhetsz. A kereskedő azonban nem fogja eladni más fegyvereket, amíg meg nem erősíti a rádiótornyot.

Ezután megnyitja az egész arzenálot a vásárláshoz, és még egy pár hordó ingyen, ajándékként. Akkor meg kell menni az erdőbe, hogy vadászni, és gyűjtsön hasznos gyógynövényeket. Néhányan közülük szüksége van a küldetésre, és a többit kivéve magadnak - a jövőben hasznos lesz. Ezután megtudja, hogy a barátnődet egy előőrsre vitték, amelyre úgy dönt, hogy támad. Titokban, hátulról, vagy a homlokon támadni - a döntést. Mindenesetre a lány nem lesz ott, ő megszökött, de hasznos flash meghajtót talál, amely szerint az információhoz fordulhat Dr. Earnhardthoz. Keresse meg őt, ő Daisy, a bátyja barátnője, de nagyon rossz, szüksége van egy antidotumra, amelyet a vízesés lábánál talál. Természetesen a gomba nem könnyű, és hallucinációkat és kellemetlen emlékekkel jár, de Daisy segít. Itt vannak a "Far End 3" átjárójának várakozásai, amelyek az úton várnak - és ez csak a kezdet. A következő lesz még érdekesebb.

6-10

Szóval folytasd Jason kalandjait a kalózok által vezetett szigeten. Természetesen ez azt jelzi, hogy a "Far Far 3" átmenetének jellemzői még eljövnek.

Először meg kell fognod a jelet a kalózhajótól, be kell hatolnod és befognod, ezzel párhuzamosan egy kalózcsoportot el kell pusztítani, aki ki akarja kötni, ezáltal erősítve a gazemberek leválását. Ezután kiderül, hogy a kalózok támadják a falut, azzal a céllal, hogy megsemmisítsék - meg kell akadályoznia, és el kell pusztítania a gazemberek fegyvereinek raktárát. A folyamat során megtudja, hogy Lisa barátnődet egy helyi börtönben tartják - menj oda, és készülj fel a támadásra. Ismét magad dönthetsz arról, hogy el akarod-e küzdeni egy frontális támadásban, vagy megpróbálod megszüntetni a védelmet észrevehetetlenül.

A börtönben meg kell fékeznie, de meg tudod menteni Lizát, és képes leszel autóval, lövöldözni a támogatott kalózok segítségével. Dr. Earnhardt menedékében meglátod, hogy Daisy megpróbálja kijavítani a hajót, de hiányzik a részlet, ami az óceán fenekén volt - itt az ideje búvározni. A "Far Edge 3" -on a történetvonal átjárása nem egyenletes lövést jelent banális célokkal - a legérdekesebb és legérdekesebb feladatokat kínálja fel, amelyekhez mind az ügyesség, mind a szellemiség és egyéb jellemzők szükségesek.

11-16

Közvetlenül ezután megkérik, hogy menj el a szent templomba, hogy látást és jóslást kapj. Még az ilyen mágikus fordulatok is kínálnak "Far End 3". Ennek a feladatnak a átadása nem lesz a legnehezebb, mivel ez fog történni a hallucinációban, ahol követni fogja a ragyogó fehér embert. Jason természetesen ugyanazt az utat fogja követni, mint a látomásában. Ez vezetni fogja őt Badtownba, ahol képes kártyákat játszani a többi vendéggel a kocsmában. Ehhez mindaddig, amíg a fehér öltönyben lévő személy meg nem jelenik - ugyanaz, mint a látomás. Után utána meg fogja találni, hogy ez egy FBI Willis különleges ügynöke, aki neked van egy feladata - a Hoyt-hez tartozó marihuánaföldek égetése - a helyi fontos kúp, aki együttesen Vas főnöke, a sziget összes kalózainak kapitánya. Most már öt mezőt kell égetni, az elsőt csak két kalóz őrzi, de a többi nagyszámú, így meg kell próbálnia.

Visszatérve Willis hozzárendelése után megtudja, hogy Hoyt valamit akar a helyi faluból, és neked ez egy esély, hogy megijesszük a fő gazembert. Amint észreveszi, hogy egy natív telepes el tudott menekülni a faluból, kapjon egy mesterlövész puskát és lelövi azokat, akik követik őt. Akkor alaposan körbe kell járnia a bányászott területen, szabaddá a személyt, de vissza akar térni a faluba, ezért követnie kell őt, zárja be magát a házban, és lövöldözzen egy nagyszámú gazembertől. A patronok miatt drága, de megtudod, hol van Oliver barátod. Menj a hajsza és egy vad tűzfegyver menteni a barátod, miután már meg kell, hogy menekülni a kalózok, hanem egy hajóval felszerelve álló géppuska. A játék távozása "Far Edge 3" fokozatosan lehetővé teszi, hogy összegyűjtse barátait a meglévő kötésekből.

16-20. Fejezet

A Badtownban, a "Far End 3" játékban, a "Far End 3" új fordulattal veszi kezdetét, amely egyenesen öt fejezetbe fog nyúlni. Találkozni fog a Bak kalapával, aki készen áll arra, hogy megadja neked a barátodat Készletnek egy tőrért. Csak a tőr nem rendes, de a híres Lin Kongu császárhoz tartozik. Az egyetlen probléma az, hogy Lin ezzel a tőrrel van eltemetve, és megnyitni a sírját, meg kell gyűjtenie az iránytű három részét. Ezért először meg kell látogatnia egy kalózhajót, és el kell jönnie a kést a laptopról, majd menjen az elhagyott bunkerbe, ahol megtalálhatja a kulcs első részét. A második a régi bányában lesz, a harmadik pedig a nagy tó partján fekvő barlangban.

Amikor összegyűjti a kulcs három részét, menj a sírba, és vegye el a tőrt. Hozd Baku, ami elviszi az alagsorba, ahol fogságban tartja Készletet. A kalóz azonban nem becsületes ember, és úgy dönt, hogy ugyanabban a ketrecben hagyja magát, mint a Kit. Hát, őszintén szólalt volna meg, kérdezte Buck - meg kell ölnöd őt. Kiderül, hogy a kalóz megkínozta a Kit-ot, és aligha jön magához, aztán nem a leginkább kedvelt híreket mondja meg - a fiatalabb testvéred, Riley meghalt. Ez egy ilyen szomorú fordulat a "Far End 3" szakaszát veszi át - az elején elvetted a bátyádat és a játék közepét - a fiatalabbat. De mit tegyünk - tovább kell élned.

21-25

A legérdekesebb pillanat a "Far Krai 3" - a folyosón. A megtérülés a huszonötödik fejezet, amelyben meg kell ölni Vasyát. De még ez előtt élni kell. Tehát a tőr megmaradt veled, és ez a legjobb, hiszen visszaadhatja Zitherbe. Ez azonban nem lesz elegendő - el kell engedned az elfogott őslakosokat, akiket a konvojban fognak szállítani. Ehhez meg kell bányászkodnom egy autót az úton, és mászni egy mesterlövész tornyot onnan tüzet átadó autók és kalózok. Minden sokkal bonyolultabb, mint korábban, mert a gazemberek jobban felkészültek, de a fegyverek megfelelő birtokában vannak. Vigye el a páncélozott autót, amelyben a foglyok vannak. Amikor megáll, nyissa ki az ajtót. És ismét, egy csapda! Megragadják, felakasztják, lábakkal kötözve egy kővel és az óceán fenekére küldik.

Azonban egyszerűen nem lehet megölni - mentesíteni és úszni a partra. Itt kell elvenni a fegyvereket az őrségektől, és eljutni a helikopterbe, amely sajnos majdnem a felszállás után majdnem elpusztul. Egy közös sírba dobják, ahonnan menekülni fogsz, hirtelen felébredsz. Most meg kell tisztítanod a kalózok táborát, de ehhez vissza kell adnod az összes felszerelésedet - akkor a dolgok sokkal jobbak lesznek. Ezután térjen vissza a Citra-hoz, és vegyen egy másik keveréket, ami miatt látni fog. Ezúttal meglehetősen veszélyes - meg kell küzdenie egy érthetetlen szörnyeteggel, íjat és nyilakat használva. Ez minden - most menj Vasa szigetére, mivel teljesen megvan minden képességed. Természetesen itt van egy csapda - minden ég, ezért át kell menned a szén-monoxid által okozott hallucinációkban a kalózok fejére, hogy megöljék. Azonban messze ez a Far End 3, a folyosón. A vége nem lesz hamarosan.

26-30

Most vissza kell térned a Citerita Templomba, hogy hallgasd meg neki a köszönetét mindazért, amit a szigeten tettél. Természetesen ez nem a "Meincraft" - "Far End 3" teljesen más játék. A "Maynkraft" általában nincs rajta, de itt fokozatosan fejlődik, és a gyilkos Vasa új szintre kerül.

A barátaid megjavították a hajót, és hajlandóak vitorlázni, de elutasítod. Az Ön által választott új cél az, hogy megöli Hoyt, az összes sziget fő gazemberét. Szóval búcsúzz barátainak, és távozása után vegyen három tablettát, amelyek mindegyike elmondja neked a történet egy részét, hogy hogyan jutott el erre a szigetre. Ezután látogasson el egy Willis ügynökhöz, akinek van információja Hoyt hollétéről. Öt perc alatt szüksége lesz az ATV-re az indítóhelyre, de egyszerre nem tudsz repülni - a kalózok megtámadják a gépet, és megsérülnek. Most meg kell őrizned mind a repülő autót, mind pedig Willist, aki javítja. Ezután biztonságosan indítsa útját.

A repülést Willis titokzatos fejlesztést nyújt Önnek - egy repülő öltöny, amellyel könnyen eljuthat a szigetre, ahol a Hoyt bázis található. Itt találkoznia kell Willis, Sam kapcsolattartójával. Menjen a bárpultra és játsszon kártyákat, amíg az új parterre meg nem jelenik. Már van terve arról, hogy közel lehet Hoythez. Új nevet kapsz, és csatlakozol a kalóz újoncok soraihoz. A bázison meghallgatják a gazember beszédét, amely után szabadon mozoghat a terület körül. Sajnos a "Far End 3" - céitest egyik legélénkebb karaktere már nem fog megjelenni, a fejezetek átjárása már el is végződött. Tehát hozzászokjon az új környezethez, most már teljesen más célok vannak.

31-35

Itt az ideje, hogy elkezdjük kettős életünket, de ez nem lesz olyan küldetés, mint például az egyik legemlékezetesebb a játék első felében, "Far Krai 3" - "Medusa". Az átjáró megköveteli, hogy titokban maradjon, ki kell küszöbölnie a három zsoldosot, akiknek rendelkezniük kell a titkos tárgy tervével. Tegye meg úgy, hogy senki sem láthatta, különben feltárja magát, és elpusztítja a saját álruháját. Nem számít, milyen sorrendben fogsz megölni, a dokumentumok továbbra is a harmadik testén lesznek. Ezt követően meg kell elterelnie magát a fő feladattól - a Hoyt ültetvény védelmétől a lázadó kalózoktól. Együtt Samvel törölte az egész területet, majd ismét visszatér a földalatti életedhez - menj el a bánya zsoldos vezetőihez és komoly rendetlenséget csinálj ott.

Természetesen senki sem tudja, hogy ezt csinálja - Hoyt örömmel fogadja a cselekedeteit, és személyesen megköszönni és dicsérni. Akkor le kell menned az alagsorba, ahol találsz egy élő Riley-t - látszólag Keith látta, hogy megsebesült, de azt hitte, halott. Most meg kell verni a testvéredet, hogy megtartsd az álruhát. De Hoyt szerezni fogja a sajátját ennek és minden piszkos tettének. A "Far End 3" teljes befejezése már fokozatosan véget ér, és nem sokáig vársz egy igaz bosszúért. De először, menj egy titkos tárgyhoz, és fújd fel egy óriási műholdat, amely Hoyt kapcsolatát biztosítja a külvilággal. Mivel a tárgy besorolása, nem törődhet velük, és nyíltan cselekszel.

36-40. Fejezetek

Miután megsemmisítette az antennát, be kell vinni a Hoytolót. Ezzel befejeződik a "Far End 3" szakasz - a döntő előtted marad. Ez azt jelenti, hogy amikor felrobbantod a tornyot és elindítottam egy sor utolsó négy feladatot, akkor elveszíted az ingyenes játékhoz való hozzáférést - meg kell töltened a küldetést, majd menj vissza az üzletedhez. Ezért dobja ki a tornyot, határozza meg, milyen fegyverrel fog harcolni, vásárolni lőszert és egyéb felszerelést - és menjen az úton. Találkoznia kell Hoyt-lal egy póker játékért. A beszélgetés során meg fogod érteni, hogy Hoyt látta rajtad - megértette, hogy a robbanások kapcsolatban állnak két fontos helyszínen. Ezt követi egy lenyűgöző csata a késeken, aminek következtében a szigeteit megmentheti a fő bajából.

Ez azonban nem ér véget oda, mert a bátyját börtönbõl kell börtönbe bocsátani, amíg rabszolgaságba nem kerül. Menj a Hoyt bázisához, és lődd le a zsoldosokat, amíg meg nem találod a kamerát, ahol Riley-t tartják. Mentse el és menjen a helikopterre. A bátyja meghajtja a járművet, és a lövölde géppuska lőni fog. Ezután megtudhatja, hogy a kalózok megtámadták Dr. Earnhardt házát, megtalálják benne, és halála előtt elmondja, hogy Tsitr gondolata nem annyira tiszta. Menj vissza a templomba, és menj át egy másik hallucinációval, hogy visszahozza a pengét. És akkor két lehetősége van a befejezéshez: megmentheti barátnőjét, Lisa-t és barátait, ha megöli Tsittra-t, vagy megöli Lizát és a többieket, és megszereti a Citra-t, aztán meg fogja szúrni a szívét. De még ebben az esetben is folytathatja a játékot, mert a képernyő szürkén való megjelenése után sötétedik és kiesik, újra bekapcsolódik, és egy parton, egy óceánon és egy homokkal borított penge lesz. Ez a "Far End 3" vége. Sam farkas, Willis különleges ügynök és még sokan mások felejthetetlen karakterek, amelyek mindegyikét hosszú ideig emlékezni fogják. Hidd el nekem, biztosan vágysz majd játszani a csodálatos sorozat negyedik részében.

Csalások a játékhoz

Két részből áll, amelyek megkönnyítik a "Far End 3" átadását. Az 1. rész a fejlesztői kód. Természetesen a legjobb, ha magad játssz a játékkal - így sokkal kellemesebb benyomást és érzelmeket kapsz. De ha problémái vannak, akkor hozzá kell adni az objektumhoz, például - GameProfile_GodMode 1. Ezzel a paranccsal biztosíthatja önmagának a teljes sérthetetlenséget. Az UnlimitedAmmo kód végtelen támogatókat ad, IgnorePlayer - láthatatlanság az ellenség számára, és SkipIntroMovies - kihagyja a játékhengereket. Mint látható, ezek a kódok nem annyira sok lehetőséget kínálnak. Ha többet szeretne, menjen a második részhez.

oktatók

Trainers - egy különleges harmadik féltől származó programok, amelyek lehetővé teszik, hogy módosítsa a kódot a játék. Segítségével előre meghatározott gyorsbillentyűket, akkor kap pénzt, és az egészség, és a pontosság, és a felszámolását visszatér, és így tovább. Így képes lesz sokkal pontosabban beállítani a játékot, hogy az ízlése.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.