Számítógépek, Számítógépes játékok
„Skyrim” csarnok Geyrmunda: hely leírás, a folyosón
Geyrmunda terem - az a hely a „Skyrim”, ami szembe minden játékos a játék során előrehaladtával.
Csarnok jelent hatalmas barlang a föld alatt. Ott Dragonborn vár sok veszély, mint a zombik mérgezett csapdák, rejtvények és így tovább. Mégis az összes nehézséget rejtett és hasznos elemeket, hogy hasznos lesz, hogy a játékos minden szinten.
edzés
Keresse terem Geyrmunda elég nehéz. Kezdetben ez nem jelzi a térképen. Tehát először el kell menni a nagyvárosba Ayvarsted. Ha még mindig ott még soha nem volt, akkor a vezetőfülke szolgáltatás. Negyven arany ő elviszi oda bárhonnan Skyrim.
Miután megérkezett a város kell menni keletre, egy nagy tó. A közepén van egy sziget. Ezen a szigeten található a bejáratnál, hogy a barlang.
Mielőtt a Hall of Geyrmunda játékos, hogy felkészültebbek legyenek. Akkor egy műhold. A műhold nem csak hasznos, mint egy harcos, hanem a tárhelyén, ezen a helyen talál sok hasznos dolgot, hogy lehetetlen elvégezni. Fenntartani a harcot az ellenséggel, a raktárból az élelmiszer-és gyógyszerekkel. Amellett, hogy a szokásos terem DRAUGR vannak különböző szörnyek hogy mérgező. Ezért az ellenszer nem lesz felesleges. Is, hogy egy íj és nyíl jó -, hogy jöhet a harcot a „főnök”. Arrows lehet megvásárolni a kovácsok. Üveg és elf nagyon drága, de egy tucat is elég.
jelentkezzen be
Belépés után talál egy lyukat. Az egyetlen módja - ugrik bele (megjegyzendő, hogy ez nem lesz lehetséges, hogy forduljon vissza).
Alján a mélységbe - a víz, ami a rejtett lépcsőn a felszínre. A barlang az ajtót, amelyen keresztül Dragonborn vár fagy pókok. Ez könnyű legyőzni őket, ha lőni egy íj, így lények közelebb. A pók holttesteket össze tud gyűjteni fagyasztás méreg.
Miután pókok odú Geyrmunda terem bővült. Meg kell foglalkozni DRAUGR. Néhányan közülük, hogy a hatalom a szó, így próbálja nyomni a sír előtt varázsolni.
Egy komoly akadály a rácsa. Hogy nyissa meg, meg kell forgatni a kőlapok képekkel állatok a helyes sorrendben.
Csarnok Geyrmunda: átjáró
Megnyitása után a rács eljut a második szint. Ott van a sír a bűvész. Közel ott több értékes elemek, mint a bájitalt, és az arany. Közel a sír meg kell találni a kulcsot. Vele, az ajtó kinyílik. Ha nem találja a kulcsot, az ajtó feltörését csákány.
További mozog a nyugati. Menet közben a folyosón a támadó játékos DRAUGR. Szintén vannak buktatók. A folyosó végén a bejáratnál, hogy a temetkezési csarnok. Ez a nagy térben, amely részben töltve vízzel. A központban a sír. Geyrmunda szoba csak elhagyni ezt a szobát. A kimenet a folyosón, amely megtiltja az emelő lemez. De ez csak akkor lehet csökkenteni, miután legyőzte Sigdisom.
párbaj
Sigdis emelkedik és bevonja a Dragonborn után ő megközelítése a sír. De akkor van ideje elrejteni, ami rejtett fúj messziről. Win Sigdisa elég nehéz.
Fegyverként használ egy egyedülálló hagyma, ami csökkenti a mágikus erő, amikor elütötte. Ezért a bűvészek lenne elég nehéz. Továbbá, az ellenség is teleportálni. Ehhez szüksége lesz egy íj és nyíl erős. A hiányosságok között az eltűnése egy nagyon kicsi, így a Dragonborn egyszerűen nincs ideje futni Sigdisa mielőtt teleportál. Ha nincs íj, akkor a patak, hogy leüt az élőhalott.
A gyilkosság után Sigdisa elmúlik a Skyrim. Geyrmunda szoba látogatható után egy gyors mozdulattal.
Similar articles
Trending Now