SzámítógépekSzámítógépes játékok

Passage küldetések "Skyrim". Küldetések "Guardians of Dawn" - tompított

„Skyrim” - a számítógépes játék 2011-ben kiadta a „Bezeda”. Ez a folytatása a kultikus sorozat „Az ősi tekercset.” Passage küldetések „Skyrim” húzza meg a játékos sok napon át. Mondd, hogy pontosan hány munkahelyet nehéz, mert amellett, hogy a fő számtalan spin-off és így tovább. Befejezésekor minden küldetések továbbra is végtelenül keletkezik.

Mik küldetések?

Passage küldetések „Skyrim” az alapja a játék a játék. Ez a feladat, hogy be kell fejezni, így jutalom vagy előre a cselekmény. A folyosón a küldetések, hogy nem csak attól függ az elért játékos fejlesztés, hanem a világ.

Ahogy végre az időjárás is változik a hangulat a lakosok, politikai térképe Skyrim a szárazföldön. Passage a fő küldetések a legérdekesebb és ambiciózus. Számukra, a játékos kap a legjobb jutalom. További küldetések elveszi magukat. Némelyikük rejtett, így az álláskeresésben problematikus. Minden a játék meg tudja különböztetni 2 fő küldetés vonalat.

Drakonorozhdonny

Quest a vonal drakonorozhdonnogo játékos megkapja a játék kezdetén. Hogyan találjuk meg, később, a főhős - Dragonborn, ami azt jelenti, hogy a kapcsolat a sárkányokkal. Az első küldetés sorban történik Whiterun, ami a térkép közepén. Érkezéskor kell, hogy jöjjön vissza a Jarl a város, ami ül a sárkány Reach - a fő vár a város. Aztán hirtelen kiderül, hogy Whiterun fenyegeti egy sárkány támadás.

Dragonborn együtt küldik a város őr a fal felderíteni a helyzetet. Ezt követően érkezik a sárkány, hogy kezdődik, hogy megtámadják a párt. Ahhoz, hogy nyerjünk, ez a legjobb, hogy egy íj, amely megadja egy tiszt a helyőrség. Repülés közben a sárkány tesz egy megáll, hogy elérje az ellenséget tüzet. Ez volt az a pont szükséges lelövöm a nyilak.

Összesen több mint 7 fajta nyilak. A leghaszontalanabb - vas. Ezek nem nehéz megtalálni, de az általuk okozott kevés kárt. Szintén elég gyakori acél. Ez mindig a legjobb, hogy használja őket. Erőteljes és ritka fajta üveg vagy elf csak akkor kell használni egy komoly ellenség csaták. Sárkány már csak ilyen.

Amikor az ellenség kifogyni az élet, ő a földre esik, de továbbra is harcolni. Itt lehetőség van, hogy befejezze a közelharci. Halála után a szörny játékos elnyeli a lelkét, ami zavart az egész. A tiszt küldi, hogy jelentse, hogy a Jarl, hogy mi történt. Aztán hallotta egy idegen hang az égből. Jarl elmagyarázza, hogy ez a klán Greybeards hívások Dragonborn a barlangjában. Nem található a hegy magas Hrotgor. Ahhoz, hogy ott, akkor át kell esniük egy csomó mérföldre a szalagok. Ezért jobb, hogy készítsen, mielőtt.

Először várakozás az este (amikor a nappali - kattints a készenlét gombot az alapértelmezett - T). Akkor üljön le (alapértelmezés Ctrl). Menj a ló, és ülj rá. Ez jelentősen csökkenteni fogja az utazási idő. Amikor felvette a hegyen a játékos találkozás különböző nehézségeket.

Az ösvény a hegyre

Eleinte ez lesz jeges szellemeket. Ezek nagyon nehéz megölni, mert gyorsan mozognak. Támadás a hagyományos fegyverek nem okoz súlyos károkat. A legjobb, hogy egy varázslatot a tűz.

Mielőtt megközelíteni a kolostor Greybeards harcolni a jég trollok. Ez egy nagyon erős állat, amely gyorsan helyreállítja egészségét. Mielőtt a harc jobb használni italokat. Kezdés égetés ellenfél nyilak egy csapda, hogy ő kapott kritikai károkat. Akkor kell alkalmazni a gyors támadás és fut le, hogy troll akkor nem fáj. állati támadás nagyon lassú, de nagy kárt okozhatnak. Ezért jobb, ha csak azért, hogy adja át neki, és folytatják útjukat a csúcsra.

Érkezéskor a helyét „High Hrodgor” találkozik a fejét a rend a Greybeards, aki elmagyarázza a célból, Dragonborn, és tanítani a hatalmas szó. Összességében sok szó a hatalom. Ezek lehetővé teszik a játékos használja az egyedülálló képességeit. A szavak a hatalom ad Greybeards, néhány sárkányok, ők is találtak a barlangban, amely tele van Skyrim. Passage küldetések biztos találkozik ilyen pincébe. Helyesírásának gyorsan talpra, akkor tedd egy karaktert amulett Tullos.

Miután beszélt a szerzetesek akkor kérni fogja, hogy visszatérjen a Horn Jurgen. Ehhez szükség lesz, hogy menjen a börtönbe Ustengerev. Ez hemzseg DRAUGR. Ez az ősi halott, aki soha nem talált békét. Hagyományos DRAUGR megölte elég könnyen. De vannak más vezetők és egyfajta „főnökeik” pincébe. Battle velük jelentős erőfeszítéseket követel. Néhány DRAUGR is tudjuk, és beszélni hatalmi szavakra Crick (képes varázsolni hatalmi szavakra).

A második felvonásban a fő küldetés

Passage küldetések „Skyrim” lesz egy csomó időt. Legyen türelmes. Minél tovább halad át a történet, annál nehezebb lesz a feladat, és a veszélyesebb lenne Skyrim. Az eljárást a küldetéssora drakonorozhdonnogo váltakozással mellékküldetések, hogy a játékos fejlődni, és megszerezzék a szükséges készségeket.

Miután befejezte a küldetést a játékos ismeri a delfin, ez ad egy új munkát. Ez egy ősi rendje a pengék, akik esküdtek Dragonborn. Ezzel együtt kell menni az erdőbe Keane. Ott, a játékos harc a sárkánnyal. Annak érdekében, hogy nem hal meg, hogy folyamatosan fut vissza az ellenség összpontosított delfinek.

A győzelem után a beszélgetés folyik, és a következő küldetés kezdődik. Ebben a főszereplő kell menni a követségre Talmorskoe lopni fontos információkat. Védekezni kimaradt belsejében, Dragonborn kell öltözött ünnepi viselet. Ezért szükséges, hogy megy a nyugati város magány. Ott található a boltban „ragyogó ruhákat.” Valahol, 200 arany lenne elég, hogy teljesen fel a hős. Ezután meg kell, hogy megfeleljen a delfinekkel, és menj a követség. Ott lehet, hogy csak egy olyan dolog, amit ad egy férfit a pengék. Ez a legjobb alkalmas kés.

Embassy őrök nagyon komoly. Kerületén belül járőrözést több Elves páncél. Öld meg őket, egyedül szinte lehetetlen. Szükséges, hogy adja át nyugodtan guggoló mellettük. Hogy nem látja, bujkál a sötét helyeken - kisebb az esélye a nyomozás. Pre-kifutó készség rejtett gyilkosság. Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazza a 12x kár egy kést a hátába. Öltünk az őrök, akkor vegye fel a fegyverek és páncélok. Tehát akkor van esélye a túlélésre nyílt csatában. Miután a elrablását szükséges dokumentumokat a játékosnak, hogy újra találkozik a delfinekkel.

Battle Alduin

Passage küldetések „Skyrim 5” megváltoztatja a világot. Miután halad a fő vonal a hős kezd üldözni sárkányok. Úgy tűnik, egy véletlenszerű helyre, gyakran kívül a nagyvárosok. De ők gyengék ahhoz, hogy megbirkózzon velük, minden gond nélkül. Az igazi veszély a fő sárkány - Alduin.

Mi lesz, hogy néhány egyszerű küldetések első ülése előtt vele. Keresse Riften öreg, menj a dungeon, beszélj néhány karaktert. Néhány összetettség Esborna keresést. Titkol egy patkány lyukba - den a tolvajok céhe.

Miután egy beszélgetés a szürke szakállú hős van szükség, hogy mászni a világ torkához. Van Porturnaks. Rámutat az utat a világ közepe. Miután elolvasta a tekercset a hős kerül át a múltban. Ezen a ponton, a játékosnak nem kell tennie semmit.

Dragonborn automatikusan megvizsgálja az új Scream "Dragonkiller". Vele, akkor megölik a sárkányt Alduin megjelenő visszatérés után a mai napig. Amint a Eater a világ legyek karakterenként, azt azonnal sztrájk drakonoboem. Ennek hatására a sárkány Creek leesik a földre, ahol lehetőség lesz elszámolni közelharcban. A csata folytatódik, amíg Alduin nem lesz nagyon kevés egészség. Nem lehet megölni, aki azonnal indul.

Az utolsó felvonás

Az utolsó aktus van jelen néhány meglepetést, ami meglepő a játék „Skyrim”. Passage a fő vonal a küldetések után ennek vége.

Úgy kezdődik a küldetés a „The Fallen”. Miután egy beszélgetés Earl Whiterun sárkány kell vezetni csapdába. Dragonborn segítségével Crick felhívja szörnyeteg. Miután az eltalálja a drakonoboem és ő esik. Ezután meg kell, hogy gyorsan kijavítani a csapda hurok. Enslaved Sárkány vállalja, hogy szállít egy nagy játékos Sovngarde. Ez túlvilág Nord. Ahhoz, hogy a katonák, akik elestek a harcban. A repülés után találja magát egy ismeretlen helyen. Van, hogy egy csata néhány sárkányok és trollok. Aztán kinyílik egy portált Sovngarde.

Érkezéskor a túlvilágon azt találtuk, hogy valamennyi szomszédos ködbe vész. Hogy eloszlassa, és eljutni a vár, alkalmazva Creek „Clear Sky”. Bejárat a Hall of Valor védi Tsun hős, aki megtapasztalja minden jön. Miután a párbeszédet vele egy csata folyik. Legyőzte az őr, akkor kap a Hall. Ott lehet gyűjteni rendelkezések és italokat. Számos hősök egyetértenek, hogy menjen veled harcolni Alduin. Ez az egyik legnehezebb pillanatokban a játék.

Sárkány nagyon erős, és használja a különböző mágikus képességeit. Például, hívja a villám, meteor, tűz. Miután legyőzte őt a fő küldetés vége. Dragonborn kap egy díjat, és egy új patak. Sárkányok megjelenhetnek, de ritkábban.

polgárháború

Passage küldetések „Skyrim” magában a polgárháborúban. Jön a fivérek között Storm és a császári légió. Ez után kezdődött Jarl Ulfric megölte Király Toruga. Légió egy sereg a birodalom, amely helyre akarja állítani a felett a tartomány Skyrim. Teljes befejezése az összes küldetés ez a frakció, hogy feszültséget Thalmor a kontinensen. Birodalmiak veszik a soraiban harcosok a világ minden tájáról. Rájuk arrogáns elf.

Brothers Storm - a Skyrim lázadók. A harc alatt Ulfric. A fő feladata a Brothers megjelenése Skyrim elnyomása alól a Birodalom és a létesítmény állapotát. Katonák a Storm túlnyomó részét Nord - őslakosok. Nem olyan, mint más fajok.

A játékos kiválasztja, melyek frakció harcolni vele. Az ő választása függ a sorsa a játék világában. Kezdetben, akkor csatlakozhat a párt tetszik. Quest közel azonos. Dragonborn először meg kell felelnie egy tesztet, hogy bizonyítani a harci képességek. Stormcloak elküldjük a szigetre, ahol szükség lesz, hogy legyőzze a jeges szellem. Ezután Ön képes lesz teljes jogú tagja a hadsereg.

A vonal magában foglalja a sok munkahely, hogy vihar a kis erődített várak. Ott, a játékos találkozik az ellenállást rendes katonák az ellenkező oldalon. A harc velük könnyű. Általában ellenség meghal 3-4 stroke. A nehézség csak nagy számban.

Nem szükséges, hogy megy egy frontális támadást. Akkor nyugodtan settenkedik a vár és megnyitja a kapukat, hogy az elvtársak. Akkor lehet majd fogni az ellenség meglepetés, és gyorsan megöli.

Amellett, hogy a mohó kis tárgyak is vannak, megcélozza a támadás a város. Az első csata következik Whiterun. Meg kell törni az ellenséges vonalak és megölik Jarl. Aztán telepített erejét a frakció. Crime kerül felszámolásra. És ha megvan a törekvés, hogy Thane, az összes munkahely fog teljesítettnek kell tekinteni, és akkor képes lesz arra, hogy vesz egy házat a városban.

A végső csata zajlik a fővárosban az ellenséges frakció. Játék a Brothers a vihar, a játékos lesz, hogy a vihar magány. Mert császáriak - Winterhold. Győzelme után bármelyik fél Skyrim béke lesz. A helyiek a párbeszéd megszűnik beszélve a polgárháború. A katonák a frakció várja az imént látott. Azt is könnyebb tárgyalni az őrök a városokban.

Sentinel hajnal

Megjelenése után az eredeti játék cég „Bezeda” megjelent OFFICIALLYREGISTERED kívül. Ez az úgynevezett „Daungard”. Ezt követően, van egy további küldetéssora. Sentinel hajnal - egy ősi klán vámpírvadász. Ők harcolni a sötétség teremtményei sok éven át. Az menedéket található Fort Guardians hajnal. Ez egy hatalmas kastély komplex, ami nagyon szép esztétikai szempontból. Alkatrészek küldetések frakció változik Skyrim. Küldetések hajnal Watchmen, a folyosón, amely végső soron legyőzze a vámpírok, meglehetősen bonyolult. Ahhoz, hogy hozzáférjen a sorban, a játékos legalább 10. fejlettségi szintjét. A jobb és magasabb.

Az első feladatot kapott egy járókelő, vagy egy őr. Csak azt kell beszélni a város helyőrség.

A hős megy a várba, ahol találkozott a fejét a kincstárban. Ez ad számszeríj és elküldi a Dragonborn a pincébe, hogy tisztítsa meg a vámpír család Valkihar. A csata után az őrök találkozik egy ősi vámpír lord. Párbeszédet vele, ő felajánlja, hogy csatlakozzon a család. Itt a játékosnak, hogy a választás a visszautazás lesz. Ha elfogadják az ajándék, ez lesz egy vámpír, és harcolni fog a Sentinel. Ha megtagadja, akkor marad az ember. Előnyei vámpirizmust szorosan kapcsolódik a hiányosságokat. Ön kap lehetőséget minden nap átalakulni egy vámpír lord, aki sok készségek és képes repülni. Ez az út megfelelőbb varázslók. De mások támadnak meg a nap folyamán.

Harc a Warden Dawn, a játékos hozzáférjen egyedi páncélt és fegyvereket. Miután beszélt Sorin Zhurar hős küldött egy véletlen dungeon, amely tele van Skyrim. Csomagok hajnal Guards, áthaladását ami csak akkor lehetséges, miután a kiválasztás a megfelelő frakciókat, és gyakran véletlenszerűen generált módon. Ez nem jelenti azt, hogy pontosan milyen lesz az alvilági tele vámpírok, illetve a környezetre, a Jarl pribotsya kém Valkihar család.

A fő karakter a felelős, hogy az ősi tekercseket dwemerek. Ez az ősi faj felsőbbrendű lény, aki épített egy civilizáció a föld alatt. Ezek a gépek még mindig működik, de nincs információ a dwemerek balra. Ahhoz, hogy a tekercset, akkor át kell menni az összes vége előtt a labirintusból. Dragonborn útközben találkozott a különböző ellenségek. Leggyakrabban ez a törpe gömb vagy robot. Az előbbi komoly ellenfelek. Őket nem érinti a legtöbb sikolyait, akkor kap egy kis sérülés a nyilak. Robotok tönkre könnyen.

Vannak még főnökök - Centurions. Ez egy hatalmas humanoid gép. Elérik az ellenséges repülőgépek a gőz. Néhány másodperc tartózkodás alatt, hogy a gőz minden bizonnyal ölni a hős. Tehát meg kell próbálnia, hogy alattuk. A legjobb stratégia - az, hogy szaladgálni a századosnak és alkalmazza gyors sztrájk. Ehhez illik egy íj, számszeríj, megtörve a varázst az iskola.

Amellett, hogy a dwemerek gépek a barlangokban lakott a Falmer. Ez hasonló az elfek ellenséges lények. Van többféle Falmer. Néhány íjászok, és mások harcolni közelharcban. Legyőzni őket a különböző italokat és mérgek. Végén a barlang egy láda, ahol a tekercseket van szükség. Miután megkapta a tekercseket játékos mozog a quest vonal, amelynek a végén ő adta ki az ég, és töltse ki a folyosón a „Skyrim 5”. Mellékküldetések ugyanakkor továbbra is.

"Skyrim: Solsteym". Végrehajtásával. múló

Solsteym sziget található, az északi Winterhold. Passage küldetések „Skyrim” ezen hely után kezdődik a támadás kultisták Dragonborn. Meg kell ölni mind a támadók. Ezek jelennek meg a véletlen is, amikor egy karakter elér egy bizonyos szintet. A keresés után a testük, meg fogja találni a megjegyzések, amelyeket jelzett helyen kultisták ülésén. Így a küldetés automatikusan elindul. Ahhoz, hogy a szigeten, először meg kell érkezni a kikötőben. Ott a hajót elhagyni Skyrim. Passage további küldetések lehető szigeten. Ez közel van Morrowind, de részének tekintik szárazföldi Skyrim. Solsteym (küldetések, a folyosón, amely elválaszthatatlanul kapcsolódik más vonalak nem változtatják meg a világot) - a fő hatás helyén.

Fejezd be a történetet nélkül lehetetlen múló Dragonborn fent említett feladatokat. Maga a sziget nagyon veszélyes utazni. Ő lakja nagyszámú jég szörnyek. Küzdelem nekik jobban segítségével mágikus tűz.

„Skyrim”: tolvajok végrehajtásával. múló

Thieves Guild van Riften. Részt vesznek a lopást. Ahhoz, hogy az első munkahely kell, hogy megfeleljen Brinolfom a központi piac. Azt kérdezi, segítsen ellopni a rubin. Majd hívlak benneteket, hogy egy patkány lyukba. Nem található a csatorna a város alatt. Ahhoz, hogy a főépület, meg kell legyőzni a többszörös „csavargók”. Nem jelent veszélyt, mivel a támadás ököllel.

Áttekintés küldetések „5 Skyrim” szükségszerűen vezet a tolvajok céhe. A legtöbb munkahelyet ebben a frakcióban ad Brinolf. Ahogy haladsz úgy találja, hogy a fejét a tolvajok egy áruló. Ezt követően, szükség lesz harcolni vele a törpék föld alatt. A harc jobb, hogy egy íj és varázslatokat. Mivel az ellenfél képes teleportálni megállítani eltűnését, akkor a Creek „Juggernaut”.

Miután legyőzte a vezetője egy barlangba kezd árasztani vízzel. Meg kell várni, amíg el nem éri az a fej a szobor a közepén a Falmer. Van egy rész, ami vezet Skyrim. Side küldetések, a folyosón ami lopakodó képesség segít feladatok elvégzésére kincstárban.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.