SzámítógépekSzámítógépes játékok

Leírás, a folyosón a "Stalker" ( "hosszú. Philosophy of War")

Minden rajongó a trilógia „Stalker” tudatában annak, hogy ezek a játékok van nyílt forráskódú, ami lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon módosíthatja a játékot, és állítsa be az ízlése. Ki csinálja a saját öröm, és aki részt vesz ebben a globálisan, aminek eredményeként az interneten jelenik meg a teljes egyéni módosításokat. Ezek nagyon eltérő lehet - kezdve azoktól, amelyek egyszerűen hozzá egy új fegyvert, vagy jobb, ha változtatni a menetrend, és befejezve amelyek teljesen megváltoztatni a történet, hozzá teljesen új helyszínen, több tucat küldetések és több, így teljesen változó a folyosón a „Stalker ”. „Duty. Filozófia of War „- az egyik legnépszerűbb globális mod a játék, ami az utolsó epizód az egész trilógia módosításokat. Itt lehet járni egy pár tucat történetet küldetések, amely lehet hígítani és oldalsó. Megjegyzendő, hogy ez a módosítás ideális azok számára, akik nem különösebben kedveli a fellépés, mivel lesz egy minimális számú csatározások - az összes felhívják a figyelmet, hogy ez a téma, ami nagyban megváltoztatja a folyosón „Stalker”. „Duty. Filozófia of War „- ez egy nagy kiegészítő, amit érdemes kipróbálni mindenkinek, aki élvezte az eredeti trilógia.

csoportok keresése

A mit kezd a folyosón a „Stalker”? „Duty. Filozófia of War”, amint azt korábban említettük - ez a divat minimális mennyiségű fellépés, ezért a munkát, amit alapvetően az, hogy mit gondoljak, futni, beszélni, és nézd. Tehát, akkor kezdődik a kordon, hol kell keresni a Berger - akkor kapsz egy feladatot, hogy lehet kijelölni az első a játékban. Meg kell találni egy csoport ember, aki eltűnt az övezetben. Menj a fejét az ellenőrzőpont, ami elküldjük a helikopter repül a Pripyat. Egyszer a helyén, akkor tudni fogja, hogy a csoport a Kultúrpalota épület - szid, és minden rendben lesz valóban így van. A csoport vezetője a neve Slaven - beszélni vele, majd a banda többi tagja, hogy megismerje véleményüket. Ezután menjen vissza a Lukas és megismerhetik döntését a sorrendben. Ez minden az első küldetés meglehetősen egyszerű volt. Egy jó kezdet, hogy sikeres start halad „Stalker”. „Duty. Filozófia of War”, azonban mélyebb mod, mint gondolná az elején. Ezért folyamatosan játszik - és nézd meg magad.

beteg

Itt az ideje, hogy lépjenek előre a telek a játék „Stalker: Adósság. Filozófia of War „- az átjáró fokozatosan csavarja, így felkészülni egy csodálatos időtöltés. Csatlakozzanak egy katonai raktárban, ahol megtalálja a kapitány -, akkor kérjük, hogy kísérjék annak fontosságát, hogy a beteg egy olyan helyre, ahol alapú csoport szabadsága. Menj oda, és mondja a beteg a kezében egy orvos Lecter. Ezt követően, akkor podzovet önálló Lukas, aki kifejezze elégedetlenségét azzal a ténnyel, hogy nem lehetett meggyőzni a csoport megállapította, hogy kövesse a sorrendben. Hirtelen ismét megzavarja előadó, aki inzulinra szorulnak a beteg találni, különben lehet, hogy meghal. Passage a játék „Stalker: Adósság. Filozófia of War „gyakran megköveteli, hogy a gyors reagálás és a döntéshozó nehéz, ezért kell készíteni.

Vadászok a bárban

Mit tud a játékosok hez további események „Stalker Apokalipszis: Adósság. Filozófia of War „? Átkelés a játék egyre izgalmasabb - most el kell menni a bárba, miután elhagyta az összes fegyvert a bejáratnál. Odabent, meg fogja tanulni a csapos, a hangulat sokkal komolyabb, mint a hátsó három vadász. Itt jobban megmarad, mert ez nem lesz könnyű. A tény az, hogy ha úgy dönt, hogy beszéljen a vadászok, akkor kábító akkor majd ölni. Szembesíti őket nem lehet, mert minden fogaskerék található a bejáratnál. Ennek megfelelően meg kell keresni más lehetőségeket. A leglogikusabb - megközelíteni Yermolov és titokban vesz neki egy gránátot. Ehhez meg kell dobni egy gránátot a hátsó szobába, és a robbanás után, hogy befejezze a túlélő vadász kés, ha valaki él. Most szabadon kommunikálni a csapos, és kap a szükséges információt, vegye fel a zsákokat, és menj tovább. A játék „Stalker: Adósság. Filozófia of War „járat (1. rész) helyen lehet hasonló az eredeti (például spawn az elején, bár, és van egy logikus magyarázat, amely tudomást szerez egy interjúban Lukas), de fokozatosan a játék válik egy teljes értékű önálló projektje.

Voronin és adósság

Átadás a hangárban, akkor találkozni dolgovtsev, amely közvetlen, hogy vezérük Voronin. Érdemes felidézni, hogy a „Stalker Apokalipszis” - a trilógia, „Duty. Filozófia of War”, amely most úgy a folyosón - ez az utolsó része, így néhány dolog, amit nem lehet megérteni, ha nem játszott az első két részből áll. Emiatt azt javasoljuk, hogy menjen át az első és a második epizód a „Apocalypse”, majd tett erre. Tehát, akkor menjen a Voronin, aki, mint Lucas, azt mutatja, erős elégedetlenség és aggodalomra ad okot, hogy mi történt a radaron. És te elé a választás, ami valójában nincs konkrét alternatívákat. Akkor sem csatlakozhat a tartozás és a munka Voronin, vagy megtagadják, hogy továbbra is szabadon Stalker, de még mindig működik Voronin. Amikor a többiek egyenlő belépését az adó rendelkezik a jelentős előnye, de itt senki nem tudja, hogy ha ezt vagy azt választás - sőt, a helyes döntés nem itt, ők csak más. Nem számít, hogy mit válasszon, Voronin küld, hogy Panzer és Grisa, aki megadja az első két feladatot. Ez itt kezdődik a játék „Stalker: Adósság. Filozófia of War „folyosón. 3. rész, persze, már tartott sokáig, de attól a pillanattól kezdve válik egy része az adósság, és a történet nagyon el van csavarva úgy, hogy a végén meglepett.

műszerek

Most meg kell megfejteni a kusza igen impozáns, ahol a karakter fog megnyilvánulni nem a legjobb, de ez nem mindig a főszereplők, hogy jó legyen, nem? Ugyanez a játék „Stalker. Shadow of Chernobyl: Adósság. Filozófia of War „- a folyosón a projekt legelején volt különbözik az eredetitől, és már a beszélgetés a csoport az első küldetés a radar meg tudja érteni, hogy a karakter nem a legnemesebb. Tehát meg kell találni, hogy mi történik a területén a Sötét-völgy - erre kell gázol keresztül a lerakó, ahol a folyosón karórák mesterlövész, szedés zsákmányukat áldozatok. Meg kell a lehető leggyorsabban, hogy megszüntesse - és így lesz biztosítsák a maguk számára a folyosón, és kap a mesterlövész puska. A sötét völgyben lesz találkozás ismerős vadkan, amely kérni fogja beszélni a vezető a csoport nevezett Veterans völgyben. Menj az épület, ahol megtalálja Fierce - beszélni vele, majd menj le a laborba, és megtalálni azokat az eszközöket, hogy már kérdezte Gregory. Egyik feladata dolgovskih majdnem kész. De ez még nem minden, amit tud nyújtani a játék „Stalker: Adósság. Filozófia of War „folyosón. A leírás minden eseményt akkor nyomja meg, de a játékmenet maga működik sokkal lenyűgöző.

Az útvonal a gazdaság

Most itt az ideje, hogy vigyázzon a munkát Panzer - meg kell, hogy sok információt neki. Kezdeni, menj a benzinkút, ahol szükség lesz, hogy a szükséges információkat Besyaka. Ezután menj a gyár, ahol megtalálja Bormann és rendszeres párbeszédet a megfelelő információkat. Nos, akkor megy a gazdaság, ahol megtalálja Koval és még több információt szerezhet, hogy komolyan előre a quest Panzer.

inzulin

Most kell, hogy menjen a Cordon, mivel ez az, ahol lakik Sidorovich, aki tud inzulint a betegnek. Menj hozzá, és akkor még három, ami Sidorovich felhívja kollégái. De akkor láthatjuk, hogy ez nem így van -, hogy megöli mind a hárman, mert a vadászok, akik egyébként ölni. Ezt követően kap magyarázatot Sidorovicha és az inzulint (ami utána, és jött a vadász). Nos, most kell beszélni Berger, hogy minden szükséges adatok Panzer. Menj vissza a bárba, ahol megvárja Lukas, akik arról számoltak be, hogy a beteg eltűnt, így a küldetés sikertelen lesz. Ne aggódjon - ez a jelenet hiba, nincs módja annak elvégzésére sikeresen. Miután ez a hír vissza a Panzers és mondja meg neki az összes kinyert információ, hogy befejezze a küldetést.

radar

Panzer, természetesen nem küld, hogy pihenjen, és ad egy új feladat -, hogy a bevetés a radar, hogy ellenőrizze a helyzet ott. De először meg kell nézni, hogy a hangszóró, hogy megtudjuk, mi történt a betegek. Azonban úgy tűnik, hogy az előadó eltűnt együtt a beteg, és nincs információ tekintetében mindketten senki, még Lucas. Nos, nincs értelme várni valamire - megy a radar, ahogy a megrendelt és Panzer. De kell készíteni arra, hogy ebben a helyzetben a misszió a játék meg fog változni, és nem lesz pihentető ártalmatlan séta, beszélgetés és kereséseket. Az embernek az az érzése, hogy az egész terület úgy döntött, hogy megtámadja a hős, oly módon, akkor tűz vissza, és kivágódott a kereszteződésnél, ahol lehet kapni a legpontosabb információkat a helyzetet. Ezután fordulj meg és menj vissza ugyanazon az útvonalon vissza, hogy megfeleljen a minimális ellenállást. A bárban és jelenteni, amit láttak Panzer, ami azonnal kapsz egy új munkát - sőt, egy pillanatra a béke.

gázálarc

Be kell menni a Mezőgazdasági és megtalálni Patsyuk, amely egy kis díjat megmondja, hol található a pilóta. Lement a földbe, hogy megtalálja a rejtekhelyet, ahol lövők, akik keresnek egy nagyon hosszú idő. Menj utána, de miután megy egy kicsit a föld alatt, akkor megjelenik egy üzenet, amely szerint az ideggáz futó alagutakban. Gyorsan menj vissza, és megy a keresést a gázálarc. Ide Patsyuk, aki megmondja, hogy a ruha megtalálható Polishchuk - néz fel, és megtudja, hogy a maszk már egyik veteránok a zónában. Fej és intézkedik a kölcsön egy maszk - zálogjog hagyják külső vázat. Szállj le a földre, fejét rejtjük nyíl - ott talál egy sebesült pilóta.

Maszk Pilot

Most kell, hogy a pilóta a felszínen, de ez nem volt lehetséges, mert az alagút gázzal vannak töltve. Azonban a kísérleti azt mondja, hogy saját gyorsítótárral, amely képes észlelni a gázálarc. Figyelj oda, hogy az utasításokat, hogy ki a felszínre, és nem pontosan úgy, mint mondta, a pilóta -, akkor talál egy hátizsák, ami elfedi. Vidd el a pilóták, és hozd a felszínre. Itt az ideje, hogy a jelzálog-veterán, és mondd Patsyuk hogy látod a föld alatt, és a szerencsétlen sorsa emberek.

további átjáró

Persze, ez a játék nem ér véget - még mindig vár sok kalandot, hogy vezet egy hihetetlenül addiktív és nagyon váratlan befejezés. Sőt, attól függően, hogy a döntéseket játék közben véget nem érő folyamat eltérő lehet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.