Művészetek és szórakozásMűvészet

Hogyan kell felhívni a Winx? Lépésről lépésre

Rajz rajzfilmfigurák - nagyon nehéz, de szórakoztató. Néhány a legnépszerűbb célpontok - anime és manga stílusban. De mielőtt fejlesszenek ki egy ilyen komplex technológia helyénvaló lenne gyakorolni rajz kevésbé részletes, de nem rosszabb, mint a szépség, a karakterek. Fiatal művészek jobban kezdeni a rajzfilm „Winx”, akinek a hősnők szép fiatal lányok, és a tündér-boszorkány. Ha nem tudja, hogyan kell festeni a Winx, akkor kövesse az utasításokat.

anatómiai jellemzői

Winx tündérek szám nagyon különbözik az egyszerű szerkezet az emberi test, ez nagyon hasonlít a Barbie baba. Ha van egy bizonyos művészi képességek, de nem hiszem, hogy tudja, hogyan kell felhívni Winx arányban érdemes odafigyelni egyes testrészek:

  • Face. A homlok nagyon magas, gyakran magában foglal egy durranás. Szem elfoglalni több mint fele az arc és eltolódott a központi tengelyre. Az orr kicsi, a háromszög alakban. Lips kövér és ízletes.
  • Hands. Természetesen nagyon finom, érzékeny és törékeny, csukló jelentősen szűkült. kar hossza kétszerese a hossza a hosszmetszete a fej. A könyökízület található pontosan a közepén.
  • Mellkasi. mellkas mérete valamivel nagyobb, mint a szélessége az arc. Forma csésze - kissé hegyes.
  • Derék - nagyon szűk, majdnem 2-szer kisebb, mint a mellkas. Az átmenet a csípő éles és szögletes.
  • Combján. A szélessége testrész függ a ruhákat. Ha tündér visel szoknyát helyett rövidnadrág, vagy nadrágot, szükséges, hogy jelentősen növeli a comb.
  • Lábak. A legnehezebb része a test. Az egyik legfontosabb jellemzője az, hogy a comb és a vádli Winx gyakorlatilag ugyanazt a hangerőt. A térdízület a központban. És a láb lehet hajlítani előre és hátra. A láb egy formája „hajó”.

Lépésről lépésre útmutató

Hogyan kell felhívni Winx szakaszában? Ehhez kövesse az egyszerű lépéseket.

Step 1-jén. Hét mágikus vonalak

Alkalmazza jelölő építeni a szám. Ehhez felhívni hét vízszintes vonalak egyenlő távolságra egymástól. Előre határozni helyzetét, a helyzet a kezek és lábak. A fej foglalja el az első szegmensben. Kézi sorok fentről a második szakasz. Legs származnak közepén a harmadik szegmens, a térdízület szükséges felső oldalán az ötödik rész.

2. lépés perc. Úgy kezdődik, hogy megmutassa kép

Alkalmazza az általános körvonalait a szervezetben. Kezdjük a törzs és a mozgó fentről lefelé. Kezek és lábak dolgozzák utoljára. Akkor megyünk a haj és a durva vázlatot az az arc kontúrjai.

Lépés a harmadik. Detalizuem megjelenés

Mi jár a részletes rajzot. Ha nem tudja, hogyan kell felhívni Winx közvetlenül ruházat, hogy munka közben ki a rajz az ábrán. „Öltöztetős” tündér lehet a legvégén. Figyeljünk az apró részletek, mint a tincseket, ujjak, ragyogás a szemében, a részleteket a szekrény.

Lépés 4-én. Minden a színek a szivárvány

Meg lehet kezdeni színezés. Ha a jó tündér, majd egy világos, napos árnyalatú, próbálja hangsúlyozni jellemzőit mágikus erejét. Az elem a víz, választani kék és türkiz a tündérek tűz - vörös és narancs. Ha úgy dönt, hogy rajzoljon egy boszorkány Trix, akkor előnyben részesíti a bordó, lila és fekete színekből.

Képek a karakterek

Winx világ sok különböző karakter, mind pozitív, mind negatív. De a különbségek nem olyan drámai közöttük. A legszebb Tündérek - a Rendből Garmoniks. Hogyan kell felhívni Winx Garmoniks? Ez nagyon egyszerű! Erre az egyszerű tündérszárnyakat szükséges befejezni, és egy hosszú ruhát. Nos, ha már azon, hogyan kell felhívni a sellő Winx, ott lesz némi tennivaló. Ehhez helyett lába meg kell felhívni a hal farkát, a szép és a levegő-ig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.