SzámítógépekSzámítógépes játékok

Dragon Dogma: walkthrough

Game Dragon Dogma kijött öt évvel ezelőtt, de akkor a fejlesztők nyújtott támogatás csak a PS3 és Xbox 360-ra A konzol 2016-ban úgy döntöttek, hogy importálja a projekt személyi számítógépek, annak érdekében, hogy ismét felhívni a nyilvánosság figyelmét, hogy az egyik legjobb RPG minden időben. A szerzők sikerült csinálni, és sok felhasználó úgy döntött, hogy újra megtapasztalják a hangulatát középkori fantasy, ahol a sárkányok a fő gazemberek és ellenségek.

tervezési szolgáltatás

A történet Dragon Dogma elmondja, hogy az ősi sárkányok felébredt, és elkezdett pusztítani minden élőlény a tündéri világ. Hero ment csatába őket, de vereséget szenvedett. Hamarosan találta magát életben, kiderült, hogy egy nagy gyík nem ölte meg. Ehelyett a sárkány úgy tervezte, hogy használja a karakter más-más módon, és ettől a ponttól kezdődik a történet, a karakterek.

A legtöbb játékos, mint a szerző megközelítése a projektben. Capcom stúdió nem sajnálta források munkáját, a játék van nagyon magas pontszámot. Egy teljesen nyitott világban egy csomó dolgot nem lehet vizsgálni, még egy pár napig a kaland. Csaták nem ugyanazt a forgatókönyvet, mert a különböző szörnyek és állatok azok gyengeségeit. A játékos által választott hat különböző osztályok végre (harcos, mágus, mágus, lovag, ranger, bérgyilkos). A felhasználó szabadon fejleszteni a karaktered az ezeken a területeken, és változtatni, ha van egy vágy.

Másik jellemzője Dragon Dogma egy sor műholdak kaland. Hárman mindig a főszereplő, hogy segítsen a csatában. Lehetnek parancsolt segítségével némi iránymutatást. Ketten kölcsönzött más játékosok a hálózaton keresztül, és a rendszer az interakció velük dolgozott mélyebb. Közlik a karakter, jelentse fontos információkat és segítséget kérni a nehéz pillanatokban.

A prológus és az első boss

Úgy kezdődik, Dragon Dogma Sötét Felmerült járat (azzal a kiegészítéssel, a játék), hogy vadászni az első sárkány. Fogja kezelni a harcos nevű Sawan és társa úgynevezett Seld. Raptor nem teszi lehetővé a kapcsolatot, hanem azért, mert miután néhány védő állványok fut a szurdokban a jobb oldalon. Ott segítségével világító kő megidézi két másik elvtársak, fegyverek. Birsalma íjász és Morgan boszorkány képes kommunikálni parancsokat. Edzés után oratórium adja meg a nagyteremben a szurdok, ahol meg kell legyőzni a goblinok és mentse lovag oldalsó szobába. Az első fejezet kezdődik ezen a ponton a játék.

Az első helyen lesz ellenségei a goblinok újra, ami lehet válogatni ki néhány másodperc. A híd alatt van egy láda dolgokat, azt nem lehet figyelmen kívül hagyni. Tovább fog kivédeni a támadásokat az agresszív madarak. Ők csak megölni egy varázsló íjász és a játékos feladata az lesz, hogy megvédje őket a támadásoktól.

Gyere beljebb a barlangba, amíg nem találkozik egy erő lovagok. Parancsnokuk Palotti elviszi a nagy csarnok, ahol Dragon Dogma lesz az első csatát a főnök Chimera. Úton a sarokban, akkor megjelenik egy dobozt, hogy meg lehet nyitni a hős.

Mitológiai lény egy kereszt között egy oroszlán, kecske és kígyó. A műholdak lesz a főszereplő, hogy ki a hátán a szörny, és verte meg, de harcos-szerű trükk nem áll rendelkezésre, mert meg kell csinálni kárt a földön. Legyen mindig az oldalán a Chimera és sztrájk csak ott. Mögötte egy kígyó, és előtte egy oroszlán csak hagyja közel. A harc közben a mágus marad a földön nyaláb energia. Ezek visszaállítani az egészséget, és mentse a nehéz helyzetben. A győzelem után kell menni a kapun. Prologue vége.

Az első település

A játékban Dragons Dogma Sötét Felmerült folyosón tovább vezet a telek komplikáció. Eseményre kerül sor a játékos a megújulás a legalkalmasabb a sárkányok. Az intro után hozzon létre egy karaktert a szerkesztőben, és válassza a kard a kezében, hogy a gyík hátán. Megütötte a lábát, annyira, hogy fordult a figyelmét az Ön számára. Ő erejét sárkány húz a szíve a karakter, de hagyja, hogy éljen. Most van valamilyen kapcsolat közöttük.

A csata után ébredünk otthon, hogy a kard és a növény a kívánt, válasszon egy osztály (harcos, mágus, íjász), és hallgatni a beszélgetést az öreg férfi és a nő az utcán. A történet itt véget ér, de van egy lehetőség, hogy vizsgálja meg a helyét és végre néhány feladatot.

A Sárkányok Dogma Sötét Felmerült áthaladását küldetések kezdődik gyűjtemény növények a két faj, akkor töltse fel az orvos a kórházban nevében Benita. Egyikük növekszik a fa gyökerei az út mentén a második település. A második található az öböl, de megtalálja azt csak éjszaka. A tetején a falu a templomban egy öregember megkérdezzük a herélt a testvére halálát. Ez NPC megtalálható a betegszobában. Miután beszélt vissza, és a feladat elvégezhető.

A templomban van még egy feladat - keresni a könyvek által Clementine. A kézirat rejtett találkozásánál tető, és akkor oda, átlépve az akadályt, és átmegy egy keskeny fal. Egyéb kiegészítő küldetések gyilkos patkányok, nyulak, és gengszterek goblinov. Mindegyikük veszik a hirdetőtáblán a falu Kassardis. Ugyanazon a helyen van egy érdekes passzus nevű helyen Starfall öbölben. Itt, a szakadékok két kincses ládák és a dolgok, amelyek hasznosak a főszereplő.

A támadás a vár

A játék Dragon Dogma Sötét Felmerült áthaladását az orosz nyelv a játékos sokkal könnyebb, mert a párbeszéd nem kell önállóan át. További kaland kezdődik a pillanatban, ha kisétál a falu. Lesz kéz műhold, amely beszámol majd egy túra a közeli kastélyban. Az út mentén, ellenőrizze a környező terület ládák és egyéb tételek. Közel út találkozik Hawker Reynard, kivált a goblinok. Meg lehet menteni, és erre fogja megköszönni a köpenyét, ha van ideje a halála előtt.

Érkezéskor a vár lépéseket a fő sátor és beszélni az első csapatban. Beszélj őr megszakítások és mesél a harcot a falak alá. A hős és társainak kell menni az észak-nyugati. A helyszín nyitotta első ellenfele lesz a főnök a Cyclops. Majdnem megölte a helyi hadsereg és egyetlen hős, hogy befejezze. Archer és a mágus meg tudja csinálni a távolból, és a harcos lesz átmászni a test Cyclops. Csak akkor kell, hogy cél a szem, mert a többi rész borítja vastag páncél.

Miután megnyerte díjak gyűjteni, és menj a rock Rift. Ott lesz létrehozni főnöke asszisztens, aki nyomon követi majd a karakter minden kalandok. Ezután válasszuk ki további két archetípusa az ízlése. Csapatépítés befejeződött, ha a Dragons Dogma Sötét Felmerült áthaladását az orosz nyelv, néhány párbeszédek világossá válik, hogy a képzést a csapatmunka. Knight Bern teszi a karaktert, hogy elbírja a dobozok és megsemmisíti bábuk osztály képességeit.

A környéken az erőd Kassardis

Ne felejtsd el a simítás, mert meg lehet csinálni csak bizonyos NPC-k. Ha ez kész, akkor vissza a kastélyba, ahol egy titokzatos idegen hívja a játékos ismét Kassardiss. Tovább Dragon Dogma átjáró felhasználó találkozás számos oldalán küldetések. Ketten kapcsolódnak a jól, ami a bejáratnál, hogy a börtön szörnyek. Először is, a feladat, hogy a felhasználó egy katona, név szerint Paul és hogy elemlámpákat. A második küldetés lesz elérhető egy hét múlva, ez biztosítja az azonos származású, a központi csarnokban a labirintusból, ahol meg kell ölni a dinoszauruszok, majd megjelent egy mini-főnök.

Következő feladat az emberek Herélt (közel állt a bolt). Azt kéri, hogy hat köteg füvet bizonyos Valmiro. Megtalálható három helyen - a jogot a kijárat Kassardisa, a bejáratnál, hogy a szomszédos erőd és a nyugati oldalán a kezdete az erdő helyét.

A következő feladat, amely bevezeti a felhasználók a folyosón a Sárkány Dogma az a támogatás, utazó kereskedők Madeleine. Ő belép a várat, ő védelemre van szüksége. Quest nem nyújt jutalom, de ez ad hozzáférést a további küldetések. Érkezéskor kölcsönöznek a lány ezer arany áruház fejlesztés.

Az utolsó feladat, hogy elkapjuk a tolvaj ad a fogadós Pablos. Catch a gyors íjász lehet az utcán, ahol üzletek, de csak éjszaka. Okos ember, és így csak nem felzárkózni. A legjobb, ha felmászik a tetőre, várjon egy pillanatot, és ugrik előtte. Meg kell idő, hogy nyomja meg a rögzítés, vagy ő fogja futni, és még aludni, amíg a következő eljövetele a sötétség.

Kiegészítés az út a fővárosba

A játék Dragon Dogma Sötét Felmerült folyosón kívül kezdődik a falu Kassardis. Itt a kikötő a lehetőséget, hogy menjen Bitterblek szigetre, ahol a felhasználó látni fogja az új küldetéseket. Eleinte csak jobban teljesíteni a küldetést, és ne indítsunk harcol szörnyeket, mert hihetetlenül erős. További átjáró után folytatni kell a végén a történet.

Menj vissza a kastélyba, és menjen fel egy lány akit Mercedes beszélgetést. A táborban, hogy megtámadják a következő főnök - Hydra. Meg kellett levágni egy feje, és öld meg a szörnyet képes lesz teljes mértékben később. Fókuszban a tűz az egyik fej - és egy pillanat múlva a főnök menekülni. Miután ezt a feladatot vannak további küldetések, így lehet a Elvara kimenet. A keresés eredményeképpen a Wychwood falu, ahol a ház Celine kell gyűjteni elemeket az utasításokat, és visszatér egy jelentést.

A következő feladat az, hogy a telek támogatása lakókocsi az északi úton. Legyen előtt kocsik és ne menjen túl messzire. Így lehetséges, hogy megvédje a kereskedők, akkor nem hagyja abba a mozgást. További tompított játék Dragon Dogma Sötét Felmerült vezet a fővárosban, ahol az emberek várják az új kalandok.

Kalandok a fővárosban

A Dragon Dogma Sötét felmerült átjáró vezet a főhős, hogy találkozzon a Szabadkőművesek a kapunál. Ő ad egy küldetést, hogy látogassa meg a Guild műholdak, de az úton neki akkor megáll az egyik tiszt. Ahhoz, hogy menjen tovább, hogy új munkát aktívan, majd a folyosón ingyenes lesz. Befejezni a küldetést, akkor van egy épületen belül Barnaby Clan társult. Következő aktiválni kell portálok, hogy gyorsan a világ térképén.

A következő feladat fog leereszkedni a barlangba kedvéért a céh kő, hogy aktiválja a teleport. A fő és legveszélyesebb ellenfél itt lesz az ogre, aki futott, és lecsap a hős. Odamentem a szélén idő és eltértek a sokk. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy megszabaduljunk a hatalmas szörnyeteg. Miután megtalálta a kő lesz több tucat ellenség, akitől jobb, ha csak futni az emeletre, mert a feladat már lehet venni.

Kilépés után az épület, akkor meg kell várni a Duncan, aki elviszi egy találkozót a kapitány Maximilian. A tiszt négy küldetések a játékos, és el kell menni legalább fél, annak érdekében, hogy tovább a cselekmény. A Dragon Dogma Sötét felmerült áthaladását küldetések a kapitány az egyik legizgalmasabb pillanatok a játékban. Ezek hosszú, érdekes, és arra kényszeríti a játékos, hogy új terepet.

Az első két küldetés

A Sárkány Dogma átjáró orosz könnyebb lesz, mert a munkát a Maximilian tartalmazza az olvasó párbeszéd. Ez különösen fontos az első küldetése megfejtésének kéziratok. Idő csökkentése keresi az egyének jogát, nem azonnal fut az utazó kereskedők Maureen. Azt mondja, hogy az írás képes felismerni egy öreg ember, ki a barlangból, közel az északi fővárosban. A térképen jelölheti meg ezt a helyet, nem kell futtatni a keskeny ösvényen.

A barlang közelében aktiválja a portál és beszélgetni egy idegennel. Elmeséli a sárkány el a szívét, mint a legtöbb karaktert. A dekódolás a központi kő. Miután elolvasta, akkor visszatérhet a Maximilian.

Kutatás-kultusz „Salvation” - a második feladata Maximilian nyújt majd a játék Dragon Dogma. Passage vezetne Mason, aki pont a visszaélést. Beszélünk velük, és megismerjék a találkozási pontja a szekta tagok a katakombákban a falak a főváros. Séta a barlangok, ölni ellenségei, amíg meg nem jelenik a vezér. Ő fogja hívni az új ellenség, és ő volt a szeme elől. Öld meg a tetszhalott, és kilép a barlangból, ahol Mason már elkapta a menekülő fejét a kultusz. Meg lehet ölni (a műhold elégedett lesz), vagy engedje (elvtársnak csalódott).

A következő tiszt munkahelyek

Tovább a folyosón a küldetések Sárkány Dogma magában vadászat az expedíció. Régészek eltűnt, Maximilian és arra kéri őket, hogy megtalálják. Apa Jeffrey a székesegyház szól az irányt a kampányt. Séta a szurdok és a folyó partján beszélni NPC-k. A férfi arra utal, hogy a barlangban, ahol az expedíció elindult. Menj oda, és tisztítsa meg a folyosókon ellenségek. Fokozatosan nyissa ki az ajtót, hogy legyen törzsét, és melléjük a kart. Vedd a leltár, és mozgassa a nagyteremben. Ott ölni Cyclops és hogy piros labda mellé holttestét. Mozgás ezen a helyen a jobb - és az ajtó talál egy rejtett gombot. Ezután indítsa el a képernyővédő a tény, hogy a missziót.

Vissza a Hasletu, hogy a felső és hagyja, hogy a sorsa az expedíciót. Ő fogja kérni a befejezése 5 megtalálni a roncsok kövek. Öt perc után a keresést a feladat befejeződik, és akkor jön vissza. A negyedik feladat jobb később ki, mert a pálya fekszik keresztül sok helyen a fővárosban. A fővárosban, akkor is talál néhány érdekes új munkahely. Rögtön a bejáratnál, hogy a város is jobb, hogy a misszió tábla megölni a különböző szörnyek. Ez hozza extra pénzt és tapasztalatot. A legérdekesebb mellékküldetések egy családi Fornivala kilakoltatás a házból. Szintén érdemes és könnyű feladat Mason ad a téren. Ez lesz elegendő ahhoz, hogy kövesse Julien és mesélni tetteit, hogy a parancsnok.

A negyedik feladat Maximilian

A Dragon Dogma átjáró orosz megy sokkal könnyebb és gyorsabb, mert könnyebb navigálni területek a térképen. Ezt meg kell tenni többször a negyedik Maximilian küldetést. Az út ez a barlangban, közel a nyugati tőke. Szükséges, hogy a teljes söpörni területén az ellenség. Ha ezt a bemenetet így Alon, aki miután megölte ogre lesz képes megnyitni egy bolt, és adja meg a fő karakter egy nagy kedvezmény.

Kilép a barlangból a déli kijáraton, előtte a hős nyitja helyen néven Ördög Grove. Rengeteg érdekes hely, ahol a rejtett tárgyakat, és rejtett ládák. Fel kell keresnünk a tábor a dél-nyugati. Van egy hajó megtalálja 20.000 aranyat. Folytatódik Dragon Dogma áthaladását küldetések be az Árnyék Fort. Kell félni a sárkány a nyugati oldalon található, mert a harcot velük, amíg elég erő. A megközelítés a várat ostrom sereg ember talált falai. Sir Robert beszél annak szükségességét, hogy egy elterelő belülről, annak érdekében, hogy nyissa ki az ajtót a többi katona. Menj át az alagúton, és azonnal lépni balra szobában. Lesz egy kar egyik sejtek, mely aktiválja a mechanizmus a tetőn az első épület. Nyissa ki a kaput, és a hadsereg indul a teljes körű támadást. Bent a nagy csata bontakozik ki, és ez a legjobb állást egy csoport felső, és az a nagy tűz a hadsereg.

Érdemes odafigyelni, hogy rögzítse a vezető a goblinok, mert ez egy további jutalom. A harc után, és beszélt Robert, akkor vissza Miksa, valamint a végrehajtásáról szóló jelentés elkészítéséhez a végső küldetés.

válás lovag

Miután segít Duke Maximilian magát találkozni akar a hős. Passage Dragon Dogma Sötét felmerült továbbra vár urai fővárosban. Ő fog szentelni a főszereplő egy lovag, majd folytassa a fejlesztés a történet. A kilépés jobb beszélni a hercegnő és egy egyszerű feladat a kérését.

Szükséged lesz, hogy a vár éjjel, és találkozni a lánnyal. Duke megszakítja az interjú, ami a düh kezd verni a lányt, és a megváltás a hercegné volna elhagyni a menedéket. A hős a börtönt, és mentse felesége püspök bocsánatkérést. Ez a feladat megnyílik a lánc mellékküldetések kapcsolatos hercegnő.

A következő feladat az, hogy a telek vadászat Griffin falakra a fővárosban. A fő karakter, együtt a különítmény várnia kell a megadott helyen indás leszállás. Miután ez a támadás a lényt, amíg el nem hagyta a fele az egészség. Monster repülni az irányt a Colosseum, amely áll a folyó partján. Ezen a területen, a harc folytatódni fog, és úgy dönt, a sorsa ismeretlen indián nevű Shreffen. Erős mágikus támadások ölni griffmadár, és ez a feladat vége.

További elhaladó játékot ugyanaz a forgatókönyv. A felhasználók gondosan meg kell vizsgálnia a világ keresve hasznos elem és a pénz. Ne hanyagolja el, és további feladatokat, amelyek mindig érdekes következményei, valamint segít, hogy emeljék a hős. Történet tartalmaz még tíz küldetések, hogy további felhasználói hajt a harcot a sárkányt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.