SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Black Mirror 2" segédlete

Ma beszélünk a játék, „Black Mirror 2”, a folyosón, amely később tárgyaljuk részletesen. Előkészítése az új feladatot kell jegyezni a képernyő tetején megfelelő ikonra. Nyílt naplót doboz gomb D. Azt is kattintson az ikonra a jobb felső sarokban. Továbbá kínálunk egy részletes folyosón. Egyszerű szintet általunk választott kényelmesebb leküzdeni a legfőbb akadályt a játékban. Ne feledje, hogy az Ön karaktert az egérrel.

Bidderford

Megközelítés az első fejezet. Passage „Black Mirror 2” kínál egy bevezető videót, amelyből megtudjuk, a bekövetkezett események a távoli 1969. Hősünk - egy fiatal férfi Daren Mayls. Kezdjük játszani vele, hogy már 1993-karakter egy diák a fizika, tanul Boston. A jelenlegi titokzatos város jön az ünnepek alatt az anyjának. Mérföld úgy dönt, hogy keresni Fuller - fotós egy helyi boltban. Így találjuk magunkat egy gyertyafényes pincében. Az üzletben egy áramszünet, és Fuller tanítja első feladat -, hogy cserélje ki a kiégett biztosítékot. Először nézzen körül. A jobb oldalon van az ezred. Ő tele különböző dolog. Nézzük meg a közepén a polcon. Kattints rá, és kap a szükséges doboz, amely tele van őrök. Menj a leltár. Kattintson a doboz a jobb egérgombbal. Kap fújt. Nyisd fel az elektromos doboz. Megkeresi a kiégett biztosítékot. Távolítsa el. Ugyanazon a helyen helyezze a biztosíték, hogy a leltár. Kapcsolja be a kapcsolót, amely található a jobb alsó sarokban. Távolítsa el a raklapon. Elesik, majd eltört.

"Black Mirror 2". Passage: tömlő és vizsgáljuk meg a fény

Tehát, mi is. A következő kérdés, hogy szembe kell néznie, amelynek témája: „Black Mirror 2: Through” - hol talál egy fejlesztő. Sok játékos érdekli a téma mögött található a raklap a polcokon. Vegyünk egy fiola fejlesztő. Nézzük a háttérképeket. A következő lépés - a döntést a számos kihívást, ami akkor nyissa meg a rejtélyt, ebben a szakaszban. A tömlő egy új viszonyítási pont. Megtalálható a sarokban a bal oldalon. Szintén ott látható az alagsori ablakon, és egy doboz tele sörrel. Következő, mássz fel a létrán. Beszélünk a tulajdonos az üzlet. Ő ad nekünk egy új munkát. Meg kell, hogy ki a hordozható reklám. Találunk a fülkében. Mi fel azt. Kilép a szobába. Találkozunk Angelina. Ismeri. Kíséri társa a boltba. Kapunk egy új feladat Fuller, hogy a levelet Mrs. Baiba. Elhaladunk fel a képernyőn. Kapunk az utcán, amely elvezet a vízparton. Megkerülve az ajándékboltban. A mólón beszél hihetetlenül szomorú lány. Ő mesél a barátja Carrie, öngyilkos 2 éve ugyanazon a helyen. Képzeld még mindig az ablakban photoshop Fuller. Látogasson el a ajándékboltban. Bízunk körül van.

ajándékbolt

Cheats „Black Mirror 2” folytatódik üléseket eladónő, aki végtelenül beszél vásárló. Igyekszünk, hogy beszéljen vele. Mi mérges visszautasítás cserébe. Halljuk, hogy a vásárló azzal büszkélkedett, saját, új kabrió, állt a bejáratnál, hogy a boltban. Kilép a szobába. Bepillantást egy piros autót. Rugdossa bosszúsan. Ismét megnyitja az ajtót a boltban. Beszédes látogató gyorsan elfogy az utcára. Mi beszerezni Fuller csomagot Rosie. Megtudjuk, hogy az ő neve jött egy másik csomagot. Ugyanakkor azt is meg anélkül, hogy nyugtát nem kap meg. Minden kérdezni Rosie. Amint elfordult, gyorsan vesz egy üres a számláló. Elhagyva a boltban. Mi megfordult, hogy a sarokban. Közeledünk a mólón.

Folytatva a játék „Black Mirror 2„folyosón, egy vasrúd semmilyen módon nem lehet elkerülni. A közelében található a hordót. Vegyük azt. Mi megy a photoshop Fuller. Most áttérünk a bal oldalon, vezető út mentén, a főtér. Akkor menj jobbra felé kávézó Mrs. Baiba. Bemegyünk a szobába. Arra törekszünk, hogy arcátlan idegen. A számláló veszi szeletelt kenyér. Amint a háziasszony a bárban kanyarban, hogy a megfelelő üveg ecetet. Azért írunk, hogy Mrs. Baiba.

Snack és a ház

Passage játék Black Mirror 2 folytatja részletes tárgyalásokat a tulajdonos kávézók. Amikor a hölgy megkapta a csomagot, nem tudjuk megmondani, hogy tetszeni fog neki nagyon. Igyekszünk, hogy elhagyja az étteremben. Megállunk az orvos. Megszervezte, hogy megfeleljen az intézményben Darren anyja, de ő nem jött. Meg kell hívni az anyját, és megtudja, mi történik. Vissza a photoshop Fuller. Útközben látjuk Angelina megzavarodtak. Azt kéri számunkra, hogy fényképeket a szálloda. Keresi a lány után. Lásd a már ismert spriccel ki a kávézó kijött a sikátorba, és követte Angelina követte. Ezen a ponton az áruház tűnik Fuller és megjutalmaz minket a különböző feladatokat. Acces. Elhaladunk a bal szekrénybe. Érdekel egy kakukkos órát. Menj a térképen. Olvassa el a jegyzet kapcsolódik. Kattintson a telefont az asztalra, és felhívja az anya. Magunkat otthon. Kihajolva az anyja. Igyekszünk, hogy beszéljen vele. Úgy érezzük a pulzusát. „Sürgősségi” hívás telefonon. Az orvos azt kéri tőlünk, hogy megtalálják gyógyszert, hogy az anya tett, valamint a biztosítási kötvény. Azt is javasoljuk, hogy a történelem. Meg kell kérni a háziorvos, vele a kapcsolatot telefonon. Ígérjük, hogy a kérelem teljesítéséhez az orvos. Megvizsgáljuk a gyógyszert adagoló található az asztalon. Figyeljük kézitáska egy székre. Ezután nyissa meg, azt látjuk, hogy a biztosítási kötvény. Ezt követően, hogy a kannát a tűzhely a konyhában. Megtelik vízzel. Megtalálható a csapot, a mosogató található a bal oldalon. Tedd a kannát a tűzhelyre, tele vízzel. Mi jár az ellenőrző szekrény a mosogató alatt. Vegyük a tál is. Mi megy a fürdőszobába.

új nap

Mi továbbra is úgy a jellemzői a játék „Black Mirror 2”. Passage "Part 2" (2. fejezet) - a vonalon. Úgy kezdődik az üzenetet Fuller halálát. Ő azt mondja, egy rendőrfelügyelő. Az is ismert, hogy ebben a tekintetben, letartóztatták Angelina. Hagyjuk otthon. Kapunk a rendőrségre. Dolgoz ki a mozaikkép a korábban látott egy idegen. Ahhoz, hogy az eredmény, kattintson a nyílra az alján minden egyes képkocka. A jelek a blogunkban. Nyisd ki a fejezetben „Az Idegen”. Miután identikit befejeződött, beszélünk Angelina. Van, hogy készítsen bizonyíték arra, hogy Fuller volt zsaroló. Hagyjuk a rendőrségre. Meglátogatjuk a kórházban. Beszélgetünk egy nővér. Hagyjuk a kórterembe. Nézzük a mérleg található az anya ágya. Beszélgetett vele néhány meleg szavakkal. Hagyjuk a szobában. Teszünk kísérletet, hogy bekerüljön a hullaházba, hogy a bal oldalon. Ott nem engedélyezettek. Mi megy a photoshop. Mindkét ajtók zárva a szobába. Megvizsgáljuk a hálózat területén a kertben. Nem található a jobb oldali ablakban a földön. Teszünk kísérletet, hogy vedd fel. Leltár, mi húzza ki a kábelt. Kötik az ablakrácsok. Tegyünk egy fémrudat egy kötélhurok. Mi megy a pincébe. De mielőtt elvenni egy fémrúd.

Lozova Creek

A játék „Black Mirror 2” folytatódik a folyosón a harmadik fejezet. Ez kezdődik a látogatás a szálloda. Bejárat az épület. Beszélgetünk a recepciósnak. Kapunk a kulcsot. Menj felé dohányzóasztal. Vegyünk egy üveg italt, és egy konyhakés. Ügyeljen arra, hogy az állványt. Nézzük a emléktárgyak képeslapok. Vegyük az egyik, amikor a rajzolt térkép a terület. Menjünk a számokat. Fenntartjuk a hátizsák a szobában. Azt vizsgáljuk a teremben. A táblázatból az üveg vegyünk fel egy újságot. Mi húzza ki egy doboz gyufát a hamutartóba. Ellenőrizzük órák helyezni a könyvespolc. Vegye ki az akkumulátorokat útján, konyhakés. Nézzük a falon található, amely a legvégén a folyosón. Menj be a terembe. Beszélünk Murray tárgyalt összes témakört. Megvizsgáljuk a fedélzeten található a szálloda recepcióján mögött. Hagyjuk a szállodában. Menj balra. Nézzük meg egy csomó levelek. Vegyünk egy újságot. Tedd a lombozat. Ignite mérkőzést. Vissza a szállodába. Murray beszélt egy kis tüzet. Amint a recepciós megy a speciális ellátás távolítsa el a kulcsot Angelina szoba. Mi megy a szobájába. Nyitja az ajtókat bányászott gombot. Altatót az éjjeliszekrényen a TV. Megvizsgáljuk a fotót Angelina, lóg a falon. Távolítsa el. Vegye tudomásul. Úgy véljük, a leltár üzenetet. A feljegyzés azonban lapok tiszták.

Régi ingatlanok Wales

A következő szakaszban a játék, „Black Mirror 2” átjáró 4. fejezet kezdődik az ébredés a hős. Igyekszünk, hogy kiszabadítsa magát a kötelek. Figyeljük meg az üveget, hogy a bal oldalon a fénysugár. Ez tele van gyúlékony folyadék. Egy székre, hogy értem. A flakon segítségével lábát a fénysugár. Elhelyezés az üvegdarabokat. Ezek található a jobb oldalon a palackból. Találunk egy régi rongy, közel a szekrényben. Egy székre, hogy értem. Vedd fel a rongyot. Ezután figyelni, hogy a fából készült vasúti az asztalnál. Vedd rá. Segítségével egy üveg szilánk utazás előtt üveget vágott. Nedvesített rongyot, mártsuk meg kerozin pocsolya. Ezután válasszon egy másik darab üveg. Mi azt használjuk kerozin átitatott rongyot. Mi felgyújtották a fából készült vasúti. Ehhez használjon egy égő rongyot. Használja megy, a leltár kötelékeit. Felszabadult. Vedd fel a hosszú kötelet a darab megmaradt a bilincsek. Ellenőrzését bála textília, amely a közelében található a szekrényben. Tanulva a szemetet található a polcokon. Itt állást, amely a formájában egy ember fejét. Az asztal és szekrény nézni egy furcsa hely. Vettünk ki a rejtekhelyéről a játékautó akkumulátort. Keresünk az ajtót.

Castle "The Black Mirror"

A játék „Black Mirror 2” folytatódik a folyosón az ötödik fejezetben. Úgy kezdődik a villám. Amikor a fény ellenőrizze a sír, a fa és a bejárat vezet a világítótorony. Reggel jön. Beszélünk Ralph. Menj felé világítótorony. Megvizsgáljuk három égett fű. Találunk egy kést, és válassza ki. Nem található a legközelebbi ajtón fény. Ezután nézz balra, arra törekszünk, a király sakkfigura a résbe. A fa jobb oldalán a világítótorony, megtaláljuk a jegyzetet, és elolvasta. Megyünk az akadémiára. Át a jobb oldalon. Nézzük a bázis sakk. Ügyeljen arra, hogy a padlón. Nem messze a bázis keressük a királynő. Nézzük a sziklák közelében a fal a jobb oldalon. Ott találunk egy gyalogot. Ügyeljen arra, hogy a kapun. Találunk a levelet, és elolvasta. Azt hogy a sakkfigurák a táblán. A felső lyuk - a király az alján - a gyalog a bal - a királynő. Hiányzik egy sakkfigura - egy ló. Indulunk vissza. Ralph kérdezni a kockás ló. Mi megy a bokrok jobbra. Késsel elder branch. Menj a leltár. Kés fogantyú menet -, hogy a hangsúlyt. Ralph kicserélik a sípot a hiányzó sakk lovag. Mi megy a romok között. Azt hogy a ló a sakktábla a lyukba a jobb oldalon.

finálé

Cheats „Black Mirror 2” folytatódik a hatodik és egyben utolsó fejezet, amely megnyitja a videót. Amint vége van, megyünk az istállóban. Beszélünk Lewis. Mi megy a várat. Mi megy fel a 2. emeleten a lépcsőn. Mi megy a fürdőszobába. Sally vizsgáljuk meg a holttestet. Ügyeljen arra, hogy a kéz mutat a csempe. Passage „Black Mirror 2” ezen a ponton, hogy olvassa el a rejtett feliratokat. Hogy oldja meg ezt a problémát, zárja be az ablakot. Ezután kapcsolja be a forró vízbe. Megvizsgáljuk a csempe újra. Kísérletek történtek, hogy elhagyja a fürdőszobában. Kérjük, vegye figyelembe a szekrény. Kinyitni a dobozt. Mi elővett egy törülközőt. Nedvesítő azt, vízfürdő. Van sokszor megpróbálta összezavarni az alkotók a „The Black Mirror 2„Game Cheats (2. rész sokkal nehezebb tartani), akkor emiatt megköveteli tőlünk óriási találékonyság. Tehát, hogy menjen tovább, meg kell, hogy kattintson egy nedves törülközővel az ajtón a folyosóra. Bevezetés a videót. Hagyjuk a várat. Ezután megfordulunk, majd emelje fel az égő gyertyát. További múló játék „Black Mirror” (2. rész) nélkül lehetetlen olajlámpa. Válasszuk ki azt, ahol Angelina hátizsák előtt volt. A leltár, hogy a színes lemezeket. Másik megoldás, kattintott egy kő talapzaton. Leltár, fény az olaj lámpa, egy gyertyát. Mi alkalmazza azt a sapkát. Tolja a kaput. Meglátogatjuk az ősi csarnok. Menj tovább a kapu felé. Emelje fel a jegyzetet (utasítás) a padlóról. Kijelölt ajtók a hatodik és a második lap. Beszélünk Angelina. Azért jöttünk, hogy a lemez. Igyekszünk állni rajta. Lepattanó, mint a kőlap tetején esik. Meg kell nyitni a kaput. Ehhez a súlyt kell helyezni az egyes burkolólap a földön. Ügyeljen arra, hogy a csapdában. Ez lóg egy láncon minden egyes lemezen. Nyissa ki az ajtót, kő a bal oldalon. Ahhoz, hogy ez lesz a rendszám 2. Akkor megy 6. számú Szántás kő ajtó jobbra. Beszélünk Angelina. Kérheti, hogy Catherine felmászott rendszám 2. Kinyitja az ajtót a bal oldalon, és mi azonnal át rá. Olvassa el a találós írt kőtáblákat. Az első - a zöld és a fehér köpenyt. Otgadka - hóvirág. A második találós kemény, lágy, gazdag és szegény. Otgadka - tűz. A harmadik rejtély a szárnyak és a repülő körül. Otgadka - malom. Negyedik rejtély, hogy legyek, fekszik, ül, izzadás, menekül és megfulladt. Otgadka - hópehely. Ezután kattintson duplán a mechanizmus az oszlopok között a 2. és 3. Tegye szimbólumok korábban kitalálta. Symbol malmok a legújabb.

Nyílt fülkékben. Felveszik a kék, zöld és sárga beszakad. Hagyjuk a szobában. Mi fellebbezést Angelina. Kérheti, hogy Catherine elment a rendszám 6. Ezután meg kell alkalmazni a sárga kibír. Tesszük azt a laphoz képest 1. Zöld № személyzet alkalmas № 4, és a sárga - 8. № át a jobb folyosón. Megvizsgáljuk a szabályozó mechanizmus a bal oldali ajtót. Megyünk vissza a nagyterembe. Mi megy a rendszám 3. Az ütközéskor csapdák egyik leesik a kést. Vegyük le a földre a lába mellett feküdt. Ismét megyünk jobbra folyosón. Úgy véljük, a note-utasítást. Következő, szükségünk van egy csapda, amely a kocka lánc. Meg kell esnie a bal oldalon Catherine. Egy megjegyzés a csapdába - az ötödik a sorban, feltéve, hogy a számla, balról jobbra, anélkül, hogy figyelembe véve a szimbólumok ajtókat. Nézzük a kötelek. Ezt kell balról jobbra. Úgy véljük, az első a bal alsó sarokban, így találunk egy ötödik kötelet, és jöjjön vele. Ne felejtsük el, látható az ő karakter. Ezután szükségünk lesz egy vezérlőpult. Menj rá. Nem található a bal oldalon a bejárat. Kattintson a panel. Hogy oldja meg a puzzle a szimbólumok a kézikönyv szerint a rend, amely ábrázolták egy kötélen 5. Billenőkapcsoló, hogy melyik karaktert a bal vagy a jobb oldalon kell tekinteni egyidejűleg. Amint az összes karakter van állítva, nyomja meg a fehér gombot. Ha rámutatunk rendben, az alsó ablakban látszik egy kőtömb. Amikor a csapda van kapcsolva, közeledünk a kötelet 5. Pererezayem egy késsel a leltár. Ezután lement. Beszélünk Angelina. Egy olyan időszakban, amikor a nő rács kapu, vizsgálja meg az állványt a kapu közelében démonok. Ugrás a következő lépésre. Azt, hogy megpróbálja használni az állványt. Angelina úgy dönt, hogy csináld magad. Elhaladunk előre halad a kapuk a démonok. Amint a hang Angelina lövés, próbál kijutni a labirintusból. A kilépés azonban vártuk a Rend tagjai, azok fegyverrel a kézben. Menj vissza a kapun démonok. Elolvas az utolsó videót. A telek megszakad, ezért várható, hogy kiadja a következő szakaszban a játék.

Passage: "Black Mirror 2" (könnyű szinten) - hasznos tippek

Most nézzük meg, mi minden nem tettek említést az előző részekben: jellemzői a projekt „Black Mirror 2”, a múló játék, bogarak (nem vett egy zseblámpát, nem nyit egy levél, stb.) Tekintsük a problémákat egyesével. Lámpa hasznos számunkra a mozgás során a szállodába. A karakter gyakran nem veszi azt. Hogy oldja meg ezt a problémát, egy alapos kémlelő, látogatás szám már ismerős számunkra a lányok. Meg kell várni a pillanatot, amikor a karakter arra a következtetésre jut, hogy ez a sötét. A következő kérdés, hogy nem volt ideje elmagyarázni, leírja a folyosón a játék, „Black Mirror 2” -, hogyan kell megnyitni a levelet. Néha, néhány elem a játékban, egyszerűen nem ismeri karaktert. Köztük van a leveleket. Ha ez megtörténik, a legvalószínűbb, ennek oka, hogy a belső problémák a kérelmet. Ebben az esetben meg kell menteni a játékot, hagyja, és kezdje újra. A problémát meg kell oldani. Van egy másik kérdés, a válasz, amely nem szerepelt a fent leírt áthaladását a játék, „Black Mirror 2” -, amely növelte a másik végét a tömlőt. Ezt a problémát meg kell oldani, látogatása során a romok között. Először is szükség van egy kerti tömlő baltával vágja két részre. Az általunk használt hegesztőgép, és melegítsük a műanyag cső. Ez segít abban, hogy a két fél egy egész tömlőt. Folt neki, hogy csatlakozzon a végén a csapot. A második kell süllyeszteni a mocsárba, és kapcsolja be a csapot. A következő feladat, amely nem terjed ki a folyosón ( „Black Mirror 2”), - a rudat nem helyezünk a lemezre. Ez a probléma akkor látogatása során a rituális kamra. Szükség van, hogy nyissa ki a rácsot használ pálcákat, de néha egyikük hajlandó telepíteni kell a bal szélső lemez. Ha az összes korábbi feladatok végrehajtása, de a probléma továbbra is fennáll, a játék újra kell indítani. Az utolsó fontos elem, amely nem érinti a fent leírt szentelt a játék, „Black Mirror 2” folyosón - egy fém cső. Ez az elem fontos. Meg kell létrehozni egy fáklya. A recept egyszerű. Tehát, hogy egy régi rongy, egy vödör tele olajjal és fém cső. Rags szükséges, hogy a szél a csövet, és meggyullad. Azonban először nedvesítse meg az olajban. Minden készen áll.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.