SzámítógépekFelszerelés

Virtuális valóság: Szemüveg PC. Felül kell vizsgálni a legjobb modellek

Virtuális valóság szemüveg, furcsa módon, - nem új találmány az IT-iparban, de ugyanakkor, egyike azoknak, akik tartják a legfejlettebb technológiájú ma. A fejlesztés az ilyen eszközök vezető világmárkák fektetnek hatalmas erőforrásokat. Alakult egy új piaci szegmenst. Melyek a sajátosságait szánt eszközök mártással egy felhasználó a virtuális valóság? Lehetséges, hogy össze egy ilyen eszköz fan digitális technológia a saját?

Mi az a virtuális valóság?

Kidolgozása IT-ipar kíséri a piaci megjelenése a szokatlan, egyedi megoldások. De ahhoz, hogy hívja a játék virtuális valóság szemüveg trükk nyelv nem kapcsolja be: az ilyen eszközök kerülnek bemutatásra eladó egy széles fajták. Leves, kérdés, szánt láthatóvá a multimédia stream általában 3D-ben annak érdekében, hogy a felhasználó a jelenlét érzése a játék, vagy bármilyen más grafikus környezetben.

virtuális valóság szemüveg PC vagy mobil eszköz lehet bemutatni különböző technológiai módosításokat. Egyes esetekben ezek az úgynevezett sisakok, ha el kell végezni az eszköz formájában amelyet viselniük kell, mint egy megfelelő eszköz. Számos összefüggésben a „pont” és a „kalap” nem lesz hiba, és ők is mind figyelembe kell venni szinonimája.

Korreláció kibővített valóság eszközök

Fontos figyelmeztetés: a kérdéses eszközt, és a szemüveg (vagy sisak) augmented reality - nem ugyanaz a dolog. Hogyan kapcsolódik az ilyen típusú készülékek, attól függően, hogy az elfogadott egy adott IT-közösség módszertan. Szerint a népszerű megközelítés szemüveg augmented reality kell tekinteni egy alfaja a virtuális. Az érvelés - megfelelő szerkezetben képi egyébként jelen digitális környezetben, ami eltűnik eltávolítása után pontokat.

Egy másik értelmezés szerint pont a virtuális és a kibővített valóság - teljesen más eszközöket. Argumentum - bázis megjelenítés devaysakh első típus teljesen digitális. Az augmented reality szemüveg alapján környezet - egy igazi, természetes környezetben, emberi tartózkodásra.

Az érthetőség kedvéért, ebben a cikkben nézzük meg példákat mindkét eszköz. Nézzük megállapodnak abban, hogy annak tudható be egy kategóriába - pont a virtuális valóság, ez az alapja vesszük az első módszer.

Oculus Rift

A legismertebb és megoldások értékesített ma - szemüveg virtuális valóság Oculus Rift. Ők hozták létre az Egyesült Államokban, a fejlesztők - Palmer Laki, egy katonai mérnök és Dzhon Karmak, aki megalkotta játékok, mint a Wolfenstein, Doom és a Quake, amelyek az egész világon ismert. Szemüveg virtuális valóság Oculus Rift is nevezik a sisak. Arra hivatkoznak, hogy a teljes virtuális megoldás - vizuális felhasználói környezet teljesen digitális.

Mint sisakjának légierő pilótái, a készülék reagál a fej mozgását. látószög eszköz - körülbelül 100 fok, míg sok versenyképes megoldásokat tud nyújtani egy intézkedés csak 45 fok. Lánctalpas fej helyzetét a felhasználó a magas frekvencia. A sisak lehetővé teszi a személy úgy érzi, mint egy karakter egy számítógépes játék, az első ember, és nem kell ellenőrizni egy hős a képernyőn. A devayse használja a következő érzékelők: a giroszkóp, gyorsulásmérő, infravörös érzékelők és magnetométert.

Az eszköz egészíti ki egy sor fejlesztési eszközök, amelyek lehetővé teszik a programozók, hogy szoftver szabott különböző digitális eszközök és operációs rendszerek. Most Oculus virtuális valóság szemüveg kompatibilis a legnépszerűbb a világon egyedi PC OS - Windows, Linux, Mac OS X

Samsung Gear VR

Fentebb tervezték a PC felhasználóknak. Mi a mai IT-piac virtuális valóság szemüveg egy okostelefon? Azok között, - a készülék a Samsung Gear VR. Ez a készülék is minősíthető sisakot. Az eladó megkapja a 2014 végéig. Van egy változata, hogy a fejlesztők vettek részt létrehozása a sisak szemüveg Oculus Rift.

Műszaki jellemzők a koreai készülék egy bizonyos fokig hasonló, mint amelyek a fent vizsgált amerikai fejlődés. Így 3D-szemüveg virtuális valóság a mobil eszközök által kifejlesztett Samsung, függvény, amely egy nagy látószög - 96 fok. Van egy beépített gyorsulásmérő és giroszkóp.

Eltekintve a smartphone sisak nem tud dolgozni, így annak működését nagymértékben függ a képesség a mobil modul típusát. Ebben az esetben ez egy okostelefon valószínűleg korrigálni kell tekinteni szerves része a virtuális valóság szemüveget. Megfelelő típus mobileszköz egy speciális rögzítő mechanizmus be van dugva a készülék.

Hogyan kell kezelni egy fejre szerelhető kijelző a Samsung? Nagyon egyszerű. Az ő esetében létezik egy speciális érintőképernyőt, amely reagál az érintésre az ujjaival. Ezen túlmenően, a virtuális térben ellenőrzött megfordulnak - és sok esetben kötődhet ezt, ahelyett, hogy a az érintőpad.

Ha a készülék bekapcsol, a felhasználó szeme nyitva virtuális csempe, amely lehetővé teszi, hogy az alkalmazás futtatásához. Figyelemre méltó nevét néhány közülük - Oculus 360 fotókat, Oculus Mozi. Lehetséges, hogy a feltételezések az IT-szakemberek, akik úgy vélik, hogy a fejlődés devaysa érintett szakemberek részvételével, akik létrehoztak egy virtuális valóság szemüveget „Oculus” sok közös a valóságot.

Fibrum

Külföldi IT-márkák elő megfelelő válasz és az orosz fejlesztők. A Kazan létrehozott egy eszközt Fibrum, szintén tartozik a kategóriába fejre szerelt kijelzővel. A fejlesztő - Ilya Flaks. Az ötlet, hogy egy ilyen megoldás jött rá 2013-ban. Mire a Flux egy tapasztalt üzletember, részt vesz a fejlesztési számítógépes játékok.

A működési elve az orosz pontok virtuális valóság, nagyon közel áll a koncepció végre a koreai készülék. A tény az, hogy a képernyő Fibrum, valamint a készüléket a Samsung segítségével okos telefon. Ez lehet egy képernyős eszközt, átlós 4-6 hüvelyk. Speciális objektív virtuális valóságot hoz létre. Szemüveg alkalmasak még azok számára is, akik látási problémákat. Használat devaysom myopia vagy távollátás mínusz 5 és plusz 5 dioptria. Mint a fent tárgyalt eszköz, orosz tervezés felszerelt giroszkóp és gyorsulásmérő. Ezek a modulok, valamint számos szoftver algoritmusok szemüveg, lehetővé teszi, hogy nyomon követi a felhasználó fejének.

Fibrum: jellemzők és értékesítési kilátások

Egy megállapodás támogatásáról szóló márka marketing jelenlétében Kazan IT-piacon megkötött re: Store, valamint a Samsung és a Sony. Fibrum fejlesztők már kiadta néhány saját játékok a készüléket. Azt feltételezik, hogy hamarosan fog megjelenni egy sor új SDK a készüléket. A fő megkülönböztető jellemzője Fibrum - összeegyeztethetőség a telefon bármely platformon, Android, iOS vagy Windows Phone. A fejlődési folyamat - Bluetooth-modul kezeléséhez eszközöket.

Megvizsgáltuk a készüléket, amellyel létre egy virtuális valóság: Oculus napszemüveg, Samsung Gear VR, Orosz Fibrum - tartott termékek. De van egy figyelemre méltó megoldás, hogy még fejlesztés alatt áll, de minden bizonnyal figyelemre méltó.

microsoft HoloLens

Közül a leginkább várt eszközök - Microsoft HoloLens szemüveg virtuális valóság. Ők csak egy modult típusú sorakoznak kibővített valóság. A fő gondolata a fejlesztők - egyesíteni a fizikai világ, ami körülvesz minket, a virtuális.

A Microsoft HoloLens szemüveg virtuális valóság, ez lehetséges, például a látszatot keltik, egy falat a lakásban egy nagy képernyő, amely kerül adásba film vagy fuss egy számítógépes játék. Ugyanez a hatás érhető el azzal táblázat segítségével felületet, egy hűtőszekrény vagy bármilyen más lapos tárgy megfelelő méretű. Révén a szoftver ágyazva a szemüveg, akkor a játék futtatásához, hogy hozzon létre háromdimenziós modellek, szervezni videokonferencia. Működő készülék segítségével egy számítási egység és a különböző érzékelők, amely átvizsgálja a felhasználó fizikai környezet. Ez feldolgozza a megfelelő jeleket egy speciális processzor.

A fő jellemzője a virtuális pont a Microsoft - az, hogy nem kell csatlakoztatni a számítógéphez, függetlenül végzik munkájukat bármely digitális eszköz. Látványterv épül alapján hologramok, amelyek a memóriában tárolt a szerkentyű. Létre őket, akkor speciális szoftver - HoloStudio. Ezzel a programmal is várható a legtöbb devaysa vezérléshez ujjaival vagy útján hangutasítások.

Várható, hogy a virtuális valóság szemüveget a Microsoft fog jönni a kiadás a Windows 10, 2015-ben vagy később. De a pontos hivatalos adatok e tekintetben a lakosság nem rendelkezik.

Games virtuális valóság eszközök

Games for szemüveg virtuális valóság létre nagy számban. Tekintsük néhány példát. Között népszerű - Half-Life 2, amelyet alkalmas szemüveg Oculus. A híres „shooter”, amely kapott egy hatalmas terjedt el a játék környezet, költözött a számítógép képernyőjén a virtuális térben. Keresztül Oculus sisakot ellenőrzések, a felhasználó úgy érzi, a teljes merítés a digitális környezetben.

Egy másik népszerű játék virtuális valóság szemüveg - Euro Truck Simulator 2 Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy úgy érzi, a kormány mögött egy teherautó. IT-rajongó szerint a legmagasabb realizmus a játék, ami úgy érhető technológia miatt végre a sisakot. Az a személy úgy érzi, mintha tényleg mozog az úton.

Új érzések merülnek fel, a felhasználók számára a bukósisak és szemüveg virtuális valóság, meg egy teljesen más felfogás látszólag elavult játékokat gyártott nem is egy PC, és játékgépek, vagy set-top boxok. Tehát csomag Új Retro Arcade igazított, sisakok Oculus, vessünk egy virtuális sétát a szoba különböző játékgépek.

Ahogy fentebb említettük, az orosz fejlesztők a virtuális valóság szemüveg devaysa Fibrum létre saját játékot. Közül említésre méltó - „Hullámvasút”, „Felejthetetlen út”, „úgy, mint egy cowboy.”

Lehetséges, hogy egy virtuális szemüveg magát?

Szerkezeti diagram néhány megoldások fent bemutatott tűnhet elég egyszerű - meg kell, hogy tetszik az egyetlen okos telefont, és néhány lencséket. Lehetséges, hogy a virtuális valóság a saját kezével? Tárgyilagosan szólva, ez nem könnyű. Legalábbis mert egy ilyen feladat szükséges szűk ismeretekkel az optika területén. A fejlesztési eszközök áttekintettük fektetett hatalmas forrásokat sokféleképpen csak találni alkatrészeket eszközök vannak optimalizálva szempontjából interakció a felhasználó szeme.

Ugyanakkor, egy egyszerű koncepció, amely szerint lehetséges, hogy próbálja meg, hogy a virtuális valóság a kezét, úgy néz ki. Szükségünk van a következő alapvető összetevőből áll: egy okostelefon az Android platform, amelyen egy különleges alkalmazást telepíteni kell karton, kartondobozok, kés, szalag, vonalzó, ceruza. Ez a rendszer nagyon egyszerű, minden rajz szemüveg virtuális valóság nem kell. Ugyanakkor, fogunk létrehozni elég működőképes modell a készüléket.

Az első lépés ahhoz, hogy a dobozos optimális pontokat a virtuális valóság. Ez könnyen elvégezhető a segítségével olló. A doboz ennek eredményeképpen három fal (jobb, bal és hátsó, az első nem szükséges) és egy alsó, a felső nyitott.

A következő elem házi pont - lentikuláris lencse. Minél több dioptria őket, annál jobb. Optimális lencse, amelynek fókusztávolsága 40 mm. Vágott egy nyílás a doboz - a hátsó falon. Ezután rögzítse a lencséket elő a kapcsolati ragasztószalaggal.

Akkor kell „elkapni” a hangsúly a kép, ami sugárzott a smartphone. Ehhez a lencsét helyezze a képernyőt, majd a mozgó különböző irányokba, meghatározza azt a pontot, ahol a kép a legtisztább. Az alkalmazás karton megtekinthetik a filmeket, bizonyos módon alkotják a virtuális térben, vagy például, fuss egy panoráma program, mint például a Google Street View, amelyen keresztül egy virtuális sétát minden városban.

Felhasználhatóság beruházást igényel

Természetesen ez egy nagyon egyszerű virtuális valóság szerkezetét. Pont ahol a világhírű fejlesztők jelentős forrásokkal, összehasonlíthatatlanul több funkciós. A mi adataink szerint nem giroszkóp vagy gyorsulásmérő. Nem ajánlott a házi készítésű szemüveg sokáig - ők fognak gyűjteni, nyilván részvétele nélkül szakmai szakemberek optika és ezért károsítja a szemet.

Bár felületes, de ennek ellenére elég indikatív benyomást a munka ilyen jellegű eszközök gyűltünk pont a vizsgált rendszer kaphat. Is, akkor van egy ötletem, hogyan lehet virtuális valóság szemüveget, összehasonlítható jellemzők a világ legjobb megoldásokat. Ehhez szükségünk van a lencse, közreműködésével létrejött, a szakemberek optika, valamint a hardver és szoftver rendszer nyomon követni a mozgását a felhasználó feje, és gondoskodik a kényelmes rendszer irányítását. De ahhoz, hogy nyerünk egy versenyképes virtuális valóság szemüveget kell, valószínűleg nem egy amatőr terméket, egy erős üzleti projekt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.