SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok": múló, eljárás, ötletek

Nensi Dryu - az egyik legismertebb a modern világban a gyermekek karaktereket. Ez azt jelenti, hogy a lány detektív, ahogy tetszik sok gyermek, és ő egy gyerek, így a gyerekek is könnyen azonosítani magukat vele. Vannak mindkét könyvet, és rajzfilmek a kalandjait Nancy, de az utóbbi években a legnépszerűbb számítógépes játékok vásárolt, amely lehetővé teszi magát, hogy legyen a fő karakter a játékban, figyelembe az ő szerepe, mint egy kis syschitsa.

Ez már megjelent több mint egy tucat különböző játékok. Mindegyikük azt mondja külön bűnügyi történelem, amelyben meg kell, hogy menjen az elejétől a végéig, oldja meg a rejtvényeket, és megtalálni a gazember, hogy mentse az ártatlan embereket a veszélyek leselkednek rájuk.

Ebben a cikkben fogunk összpontosítani egy adott játék a sorozat - „Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok”. Passage ezt a lenyűgöző küldetés elég hosszú, mint a játék tartalmaz több mint harminckét fejezetet. Ezért a fejét ez a cikk szerint csoportosíthatók több kényelmet.

A játék „Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok”, a folyosón egy keveréke quest játék műfaját „rejtett tárgy”, ahol szükség van dolgok között ábrázolt, vagy véletlenszerűen szétszórva a tematikus alapon, meg az is van szüksége. Tehát, itt az ideje, hogy megtudja, mit kell tennie, hogy ezzel a játékot.

fejezetek 1-3

A játék „Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok”, a folyosón kezdődik, hogy a főhős jön „Redondo”, az egyik legismertebb kozmetika, amelyet meglátogatott számos híres csillagok a világban.

Mi a célja az ő látogatása? Az a tény, hogy a gazember úgy tervezte, hogy felrobbantja a belső, és Nancy kell állítani, anélkül, egyértelművé téve, hogy ez egy teljes kivizsgálást, hogy ne elriasztja a bűnözők. Játékmenet kezdődik a tanulás, hogy a bemutatott formában takarítás az új szobában. A folyamat áll több képzési tevékenységek, mint például egy késsel, hogy a borítékot a borítékon, és így tovább.

Akkor ismerkedhetsz akik a legtöbb időt tölti a belsejében: találkozhatnak, és a rendszergazda, és a leány, és egy plasztikai sebész, és a rendszeres fogyasztók. Kérjük, vegye figyelembe, hogy néhány közülük lehet azonos elkövető, így meg kell cselekedni titokban lehet, feltűnés nélkül.

Az első feladat az lesz, hogy keressük meg a listát azokról az esetekről, ami a rendszergazda hozza Cassidy az Ön számára. Aztán ott van, hogy jól ismeri a rendező a szalon, akkor teljesítéséhez szükséges beosztását és hajtsa törölközőt az ügyfelek számára. Cassidy kapsz egy jegyzetet, amely a következő lesz nyom, hogy hol keresse a bombát.

Megfejteni a kódot, megy a télikert, ahol találkozik az egyik leghűségesebb ügyfelek, és úgy tesznek, mintha egy új asszisztens. Öntsük a száraz növény, amely után meg kell tölteni vele kezelések, valamint ellenőrizze, hogy a tea, ami azt elaltat. És akkor képes lesz arra, hogy törekedjen a bombát. Megtalálni azt, hogy döntsön a következő puzzle, hogy kapcsolja ki. Az ügyfél felébred a hangokat, így meg kell megnyugtatni, és biztosíthatom, hogy érti a kutya, amely nem teszi lehetővé neki, hogy aludni is, akkor lehet folytatni a játékot, „Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok” folyosón. Sajnos, a bomba nem volt szükség, hogy folytassa a keresést.

fejezetek 4-6

Nancy Drew játékban van, hogy megoldja a sok nehézség, de ez lesz elég nehéz: meg kell kitalálni, hogyan engedje el a kutyát, mert a panel, ahol azt ragadt. Úgy tűnik, hogy miért csinálod? De ezt meg kell címezni a kliens küldött a laborba, ahol megtalálja a következő megjegyzést kóddal jelzi a helyét a bomba.

Oldja meg a puzzle a laborban, akkor nyugodtan vegye fel az üzenetet. nyomokat kódolását elv ugyanaz, mint az első esetben. Most már tudom, mi a bomba van elrejtve valahol a márvány csarnok, ideje, hogy menjen, hogy mentse a szépségszalonban, hogy a folyosón Nancy Drew nem ért véget az elején.

Márványtermében, sajnos, az elégedetlen ügyfél, aki azt akarja, hogy neki egy maszkot. Majd meg kell próbálni, mert különben nem fog menni. Ő megbirkózott a feladattal, keres egy bombát egy kapszulát hidroterápiás és semlegesíti azt.

fejezetek 7-9

Márványtermében talál egy másik ügyfél, aki nem érti, hogy sistereg a szobájába. Ez egy újabb lehetőség, hogy feljebb a múló játék, „Nensi Dryu: 2. - Veszedelmes viszonyok”. Vegye ki a kulcsot a szobába, és megy hogy kinyissa az ajtót, amely mögött van elrejtve egy működő telefont. Mindaddig, amíg az ügyfél nem tért vissza, megtalálja a jelszót a számítógépéhez, és nézni ki a papírt a biztonságos.

Ugrás az igazgatói irodába, hogy tájékoztassa őt a helyzetről, majd menj a laborba, ahol van, hogy kitaláljuk, mit rejt vezető biokémikus szalon. Meg kell majd megoldani egy puzzle, ami egyfajta gyógyszert, amely, sajnos, mentett meg ellopni a kutyát. Nos, a játék „Nensi Dryu: 2. - Veszedelmes viszonyok” nem mindig mindent a tervek szerint halad. Meg kell futtatni a kutya a kazánházban.

fejezetek 10-12

Ahogy talán már észre, a mini-játékok ebben a projektben nagyon változatos és számos, így unatkozni csak nincs. Például, a tizedik fejezetben van egy bónusz szintet egy mini-játék, ami nem befolyásolja a folyosón a telek, de kiegészítve, akkor kap egy szép ajándék.

De ha megy vissza a történet, a kazánházban találsz egy tisztább, amely megadja egy másik veszi a kódot. Problémák, és tudja, hogy a következő helyen egy bombariadó - egy szépségszalonban.

Ott lesz talál a következő verzió a mini-játékok, és akkor képes lesz kezelni a harmadik bomba, és menjen az igazgatói irodában. Nem fog megjelenni az oldalon, de nem lehet kizárni sem a gyanúsított, ezért végezzen keresést, amelynek során a következő puzzle megoldás vezet váratlan felfedezés: a rendező, kiderül, lopás pénzt az ügyfelek. Lehet, hogy ez a motívum a megjelenése bombák az utastérben?

fejezetek 13-15

Felfedezése után az igazgatói irodában le a kazánház. A tisztítószerek nem lesz ott, és ez segít a jövőben múló játék „Nensi Dryu: Veszedelmes viszonyok”. Van egy döntés mellett puzzle és ártalmatlanítása másik bomba, amely meg fogja találni a kazánban. Természetesen nem nyomja a gondolat, hogy a lány esetleg mindezek mögött úgy, hogy a kazán keresett jelenlétére bizonyítékot.

Akkor megy a színésznő-kliens számát és ismét tanulmányozni kezdte számítógép, felhúzott megváltozott jelszót. Amikor jönnek, beszélj vele, és aztán megy a vétel, mint rendszergazda valahol kijött, és ki kell cserélni. Ez egy másik mini-játék végén, amely meg fogja tanulni, hogy az adminisztrátor egy titkos viszonyt folytat a színésznő. Kutat a rack a rendelkezésre álló bizonyítékokat, és beszélgetés az igazgató maga, mikor jön vissza. Egy idős ügyfél egy kutya - Mrs. Montague, Cassidy, a rendező Nick munkás, színésznő - a gyanúsítottak listáján folyamatosan frissítjük, távolságtartás Önt nyom.

fejezetek 16-18

Most végre van az esély, hogy utolérjék Mrs. Montague kutya. Meg fogja tanulni, hogy lenyelte a gyógyszert egy olyan komponens, a robbanóanyagok használt bombák. Ez meg kell beszélni a rendezővel, aztán megy csinálni az eljárást, amelyek között álarcok, tisztítsa meg a porszívó, és így tovább. Ezt követően meg kell tenni néhány maszkok, aztán megy a keresési és a bomba rendelkezésére. Az első feljegyzés kulcs rejtjeles adta a választ: „szőlő”, a második - a „fehér”, de most meg kell találni a bombát megkérdezése nélkül. Ha hatástalanítani, akkor talál egy másik megjegyzés, hogy vezet a kertbe. Ez egy másik üzenetet a terroristák, és meg kell sietni.

fejezetek 19-21

A kertben van szüksége, hogy segítsen a vendégek eltévedni az út a szépségszalonban, akkor könnyen nyomon a színésznő és a rendszergazda, valamint kihallgatni a beszélgetésüket. Ez nem akad a szemük. Egy idő után, a sír lesz hallható, és akkor vissza kell térnie a recepción. Van teljes útvonal, amelyek között meg kell találni a nyomokat időben hatástalanítani a bombát, ami a szemétbe. Most itt az ideje ismét, hogy látogassa meg a laboratórium, ahol feladata - a takarmány az állatok, hogy ott vannak. Ennek során a munka lesz képes kihallgatni egy másik érdekes beszélgetést, ezúttal a Mrs. Montague és vezető biokémikus. Itt az ideje, hogy újra a rendező.

fejezetek 22-24

Beszélgetés közben a rendező van szüksége, hogy kifejezze a gyanú, hogy ki lehet a terroristák, és ne felejtsük el megemlíteni, hogy ő is gyanúba. Ide helyreállítani a rendet a Zen kertben, majd indítsa szeres törölköző - akkor esik ismét egy megjegyzést a kódot. Problémák, és irány a vendégszoba, mert lesz egy másik bomba. Kutat a szobában - megtalálja a bombát a kanapé alá, hatástalanítani, és figyelni, hogy a kutyát. Menj utána, és meg fogja találni a dokumentum, amely nem nehéz megfejteni.

fejezetek 25-27

És ismét találkoznak egy kutya, csak ezúttal nem kell, hogy kövesse őt, mert beszorult a cső. Meg kell próbálni egy kicsit, hogy tudja, hogy ki onnan. Ez a kutya mindig bejut bármilyen karcolások, de Mrs. Montague körül valahogy hibáztatja szalon kezelése. De nem egészen úgy, mint egy cső a kutya után csökken a táskát, amelyben megtalálható egy másik veszi a kódot.

Ismét bomba - megy a mosókonyha, és az egyik kosarat, meg fogja találni egy robbanószerkezet, amely akkor kell hatástalanítani. Ezután vizsgáljuk meg a helyiségben, ahol még soha nem volt, gyűjteni nyomokat, majd beszélj a tisztább, mert meg fogja találni a szemetet darabka levél, ragadt, akkor olvassa el a labilis mentális állapotát. Ez beleillik a profilba egy ember, aki elhagyja a bomba elpusztítására alkalmas sok ember.

fejezetek 28-30

És Mrs. Montague kutya újra, amelyet most sikerült lezárni magukat biztonságban. Megmenteni, akkor meg kell találni a kódot e biztonságos. Rejtvényeket megoldani, és megmenteni a kutyát, majd menj tölteni a következő eljárást. Van egy hosszú és fontos beszélgetést, akkor tudja, hogy a következő bomba van a kút közelében. Menj be a kertbe, ahol először meg kell, hogy megoldja a puzzle elég ambiciózus „levele Hippokratész,” a lényege, hogy meg kell kombinálni tizenkét alanyok tizenkét szobrok, amelyek a kertben. Akkor elérheti az ajtó biztonságos menedéket a terroristák. Elmész a döntőbe, az utolsó része a játéknak.

fejezetek 31-32

Tehát itt az ideje, hogy megtudja, ki a bombázó és hatástalanítani a bombát az utolsó játék. De először meg kell, hogy bekerüljön a menedéket a gonosz, de fel kell, hogy megoldja a puzzle hasonló az egyik, hogy úgy döntött, hogy csak a kertben, csak ezúttal a tárgyak és a képek nagy ember lesz szükség, hogy összekapcsolják a közvetlenül az ajtó. Amikor az összes munka, az ajtó kinyílik, és meg fogja találni magát a gazember rejtekhelye, ahol újra összegyűjteni a szükséges bizonyítékokat, hogy kitaláljuk, aki mindezek mögött kísérleteket.

Ha sikerül a naplót, szükséges, hogy azt a fényt, hogy olvassa el, mi van írva benne. Kiderül, hogy a bontás csak a rendező, aki a bombák segítségével tervezett elrejteni a tényt, hogy a lopás nagy összegeket híres ember használja a szépség. Nos, most már csak ki kell hatástalanítani a bombát, és az utolsó, hogy élvezze a végső hengert. Átkelés a játék véget ért.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.