SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Gothic 2. Dark Saga": minden küldetés átadása

A "Gothic 2" a szerepjátékok klasszikusa. Hatalmas lehetőségek szivattyúzás, nyitott hatalmas világ, hihetetlen mennyiségű dolog, fegyverek és ellenségek, az eredeti harci rendszer - mindezt a fesztivál rajongói számára felejthetetlenné tette, emelte az RPG-t egy új szintre. Gótikus volt, hogy a szerepjátékok sok alkotója elkezdett dolgozni, amikor saját remekművet készítettek. Természetesen nehéz elképzelni, hogy a játékért senki nem hozott létre módosítást. Az egyik legsikeresebb lett a "Sötét Saga", amely hatalmas számú különböző tartalmat adott a játéknak. De ami a legfontosabb - ez egy hihetetlen számú új küldetés, amellyel átmehetsz, párhuzamosan a karaktereddel, új területek feltérképezésével, tételek és pénz gyűjtésével. Mindezek a játékosok nagyon emlékeznek a "Gothic 2: The Dark Saga" játékra. Ebben a cikkben részletesen ismertetjük a hozzáadott küldetések legérdekesebb részeit.

"Nagy Vadászat"

Ez az egyik legegyszerűbb küldetés, de lehetővé teszi, hogy a "Gothic 2: The Dark Saga" játék vadvilágába merüljön. A feladat átadása abból áll, hogy meg kell szereznie a trófeákat, megölve az állatokat az erdőben. Természetesen nem lesz alkalmas semmiféle vadállatra - ritka példányokra kell vadászni, mint például a sír vagy az oregrave. Nem könnyű megtalálni őket, mivel csak bizonyos helyeken élnek. De ha egy kis időt töltesz, egyszerűen megkapod a trófeákat - nincs korlátozva, így folytathatod a játékot, és a folyamat során előfordulhat, hogy megtalálod a megfelelő állatokat. Amikor elhozza ezt a feladatot, minden szükséges trófeát, akkor kap egy lenyűgöző tapasztalatot, és több mint ezer érmét. De itt fontos tudni egy dolgot - ne azonnal felejtsd el a vadászot. Ha a feladat befejezését követő napon érkezik, akkor megerősített páncélt kap. A "Gothic 2: The Dark Saga" játékban az átjáró gyakran meglepetéseket jelent Önnek, így mindent meg kell dupláznia, hogy a lehető legtöbbet hozhassa ki.

"Az alkimista és a démon"

Az előző küldetésnek szinte nincs része - csak akkor tájékoztatják, hogy a vadász részt vesz a versenyben, ezért szüksége van trófeákra. Az ilyen küldetések nagyon sok a játékban: "Gothic 2: The Dark Saga", ezek átvétele csak a tapasztalatok, a pénz és a hasznos dolgok gyűjtésére van szükség. De az "Alkímista és démon" feladata egy másik kategóriára utal - itt teljes történelmet tanulhat és részt vehet benne. Ennek a küldetésnek az a lényege, hogy az alchimist, akit a játéktervvel segítettek, megakadályozza az elhunyt elvtársának szelleme, aki sikertelen alkímiai kísérletet végzett. Ennek megfelelően a szellemet el kell távolítani, de csak különleges módon - éjszaka, méreggel elkeskenyedő penge segítségével. Tehát olyan penget kell kapnia, ami nem lesz kár, hogy használhassa, és keresse meg a salak buggerét, ahonnan a bájitalt készítik. Miután részegedtél, láthatod a démont, és kölcsönhatásba léphetsz vele - egy rövid csata után képes lesz legyőzni az ellenséget és jutalmazni. Ez véget vet a folyosónak. A "Gothic 2: The Dark Saga" több ilyen feladatot kínál Önnek, így a játékban töltött idő rendkívül szórakoztató lesz.

"Hart naplója"

Ha úgy gondoltad, hogy az előző küldetés izgalmas volt, akkor ez a feladat valódi boldogság lesz számodra - csak nézd át a folyosót. A "Gothic 2: The Dark Saga" kiemelkedik többek között, hogy vannak jól megírt feladatok, amelyeknek valóban van értelme, mondják el egy lenyűgöző történetet, és lehetővé teszik, hogy közvetlenül részt vegyenek az események fejlődésében, befolyásolva az eredményt. Ami ezt a feladatot illeti, akkor arra vezet, hogy szüksége van egy kötelet és egy tűt a cselekményre. Meg kell fordulnia Hart-hoz, aki vállalja, hogy megadja az anyagokat, ha megtalálja a naplót. Kiderült, hogy a napló az orkok menedékében található, egy meglehetősen lenyűgöző őr által, akit nem tudsz legyőzni a csatában. Ezért más lehetőségeket is meg kell keresnünk. Például lopás. Meg kell kérdezned Wisp-et, hogy ellopja a kulcsot a boltozathoz, de csak akkor fogadja el, ha eltereli az Orc-védőt. Meg kell kezdeni a harcot vele, amely alatt kapsz egy fejszével a fején. Wiesp nem képes megbirkózni a feladat részével, de ehhez fog tanítani a lopás alapjait, és maga is kaphat kulcsot és naplót. Ha azonban felhívja az őröket, akkor komolyabb lesz a küzdelem, és a Visp el tudja lopni a kulcsot, de nem fog lopni a lopás. A "Gothic 2: The Dark Saga" játékban az összes küldetés átvétele egy vagy több választási lehetőséget fog megkövetelni tőled, így akár a legegyszerűbb feladatok is nehézségekbe ütközhetnek, legalábbis a döntéshozatal szempontjából.

"Gold Joe"

Ez egy újabb érdekes küldetés, amelyben döntő lépéseket kell tennie a siker érdekében. A "Gothic 2: The Dark Saga" játékban minden küldetés átgondolása megköveteli az elhatározást, ezért mindig készen állsz komoly eredményekre. Ebben az esetben Joe azt javasolja, hogy menjen a barlangba a kincsekért, amelyeket ott rejtett. Elfogadja, hogy megosztja Önnel a pénzt - ő maga nem tudja elvenni a kincset, mert szörnyek kezdtek a barlangban. Menj el vele, öld meg az összes szörnyet, de akkor a váratlan történik - a ravaszság megtagadja, hogy megadja a részedet, és mindent meg akar venni magának. Szükséges tanulni neki egy leckét, de nem ölni - ezután elveszi a kulcsot a mellkasból és minden tartalmát tőle. A legviccesebb dolog az, hogy a küldetés befejezése után Joe megtalálható a városban. Sőt, akkor is tanulhatsz tőle, hogy kiegyenesedik egy számszeríjat, és ugyanazzal a pénzzel fizet a leckékért. A "Gothic 2: The Dark Saga" játékban a küldetések gyakran nem meggyőzőek - képesek leszek továbbra is kommunikálni azokkal a karakterekkel, akik segítettek, és sok esetben részesülnek az ilyen együttműködés előnyeiből.

"Az orkok tábora"

Talán észre fogod venni, hogy heterogén a játékban a "Gothic 2: The Dark Saga" szakasz. Az orkok tábor, paladin tábor és így tovább - minden küldetést különböző frakciókhoz tartozó különböző karakterek végeznek. Ha jelenleg egy ork táborban dolgozik, akkor érdekelheti a kereskedő által eladott tárgyakat - ezek mind mágikusak és ritkák, ezért sok pénzre van szüksége megvásárolni. Ha nem akar pénzt költeni, kérdezze meg a kereskedőt arról, hogy honnan veszi ezeket az elemeket. Elmondja a tárolóról, amelyet hatalmas mágia véd. Azonban ez nem valószínű, hogy megállítani - menjen egy táborba, és ellopja az öt tábornokot, akik mágikus tablettákat használnak. Menj a tárolóba, és aktiváld a lemezeket a megfelelő sorrendben, hogy belépjenek belőlük, és kapj egy meglehetősen lenyűgöző mennyiségű tételt. De ez nem minden - megy a barlangba, ahol a rabszolgák működnek, olvassanak két könyvet ott, imádkozzatok és kapj egy másik hatalmas fejszét.

Orc bánya

Nagyon gyakran meglepődsz, amit látsz a "Gothic 2: The Dark Saga" játékban. Az Orc bánya, ahol meglátogatta az előző küldetést, most szüksége lesz rá. Az a tény, hogy az alsóbb szinteken sok szörnyeteg van, ami beavatkozik a munkába, ezért oda kell menned, és készen állsz egy komoly harcra. Szerencsére az őrök és még a rabszolgák is segítenek neked. Az utolsó szörny elpusztulása után bejelentheti az orknak, aki megadta neked a feladatot, hogy az aknákat megtisztították, és újra elkezdhetik dolgozni.

A koponya temploma

Most már észreveszi, hogy nem valószínű, hogy elfáradt a "Gothic 2: The Dark Saga" játékban. A Koponya-templom és más hasonló helyszínek, ahol rengeteg küldetés, rejtvény és csatában van, nem hagyja, hogy unatkozzon. Amikor eljutsz a templomba és belépsz, rögtön észreveszed a Mirage-ot, amelyet orkok tömege megtámad. Nehéz küzdelem lesz a kiváló ellenséggel. A győzelem után egy újabb küldetést kaphatsz, amelynek során egy sisak-tárgyat kell kapnod, amely a következő feladat kulcsa. Át kell sétálnod a templomot és harcolnod kell több erőteljes ellenfél ellen, de ennek eredményeként még mindig kapsz egy sisakot. Menj vissza Mirage-be, ölj meg az utolsó ellenséget, és kövesse az elvtársat a kijárathoz. Ha elhagyod a templomot, akkor egy másik csatát fogsz szembenézni, amelyre előzetesen fel kell készülnöd, nevezetesen - egy ezüst kardot kell készíteni, az egyetlen fegyver, amely legyőzheti az utolsó ellenséges szellemeidet. A győzelem után a küldetést számolni kell.

Kalóz tábor

Ideje folytatni a játékot "Gothic 2: The Dark Saga" folyosón. A kalóz tábor egy másik frakció, amelyre feladatokat kell végeznie. A legérdekesebb közülük az a feladata, hogy megszüntesse az átkot a régi kalóz, aki már régen meghalt. Meg kell látogatnia az elsüllyedt hajót, összegyűjti az összes kincset, átmegy a barlangokon, majd találkozik a kalóz csontvázával, aki megmondja neked, hogy gyűjtsön össze a dolgok négy sírjából, hogy feldobja őket, és megöli őt és az összes kalózcsontot, hogy az átok eltűnjenek.

Paladin tábor

A következő frakció, ahol a "Gothic 2: The Dark Saga" szakaszban dobja be a játékot, - a paladinok táborát. Csak az ork táborból érhetsz el, amikor Drax felfedni fogja neked a titkot, hogy ő egyike a paladinoknak, és a magányos felkelést készít. Önnek is szerepe lesz a hírvivőnek, aki üzenetet szeretne küldeni ugyanarra a paladin táborba. Miután ezt megtette, segíteni fog nekik, és üdvözlendő vendégekké válhat, ennek megfelelően számos feladatot elvégezhet.

küzdőtér

Meg kell említeni a küldetések csoportját is ebben a projektben. A "Gothic 2: The Dark Saga" játékban a küldetések "Arena Orcs", "Vak", "Arena" és így nagyon hasonló. Magában foglalja azt a tényt, hogy meg kell találni az egész világon olyan helyeken, ahol harcokat tartanak, feliratkoznak a résztvevőkre és harcolnak más ajánlattevőkkel, hogy megkapják a bajnoki címet. Ez híven lesz, és sok pénzt és értékes nyereményeket is hoz.

Egyéb küldetések

Mint már tudjuk, a "Gothic 2: The Dark Saga" játékban a világ átjárása és titkai nagyon sokáig tartanak, mivel sok küldetés és titok van, és elég nagy időre lesz szüksége ahhoz, hogy megbirkózzon a feladattal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.