SzámítógépekSzámítógépes játékok

Game A szoba Három: a folyosón a befejezés

A fejlesztés a sok játék fejlesztő hagyott kiskapukat, amelyek lehetővé teszik, hogy minden játékos látni a döntőben. Nem maradt és az alkotók a The Room Három. Passage vezető szerepet játszott az utolsó szoba a torony, és akkor is csak rajtad múlik, hogy milyen véget fog látni. Sőt, a fejlesztők maguk azt sugallják, hogy csak 4 döntő játék, és így használata nélkül a mentés „megváltoztatni sorsukat.”

Amire szüksége lesz

A végén a játék akkor kell néhány kulcsfontosságú elemeket. Az alábbiakban röviden az előállításukra szolgáló módszerek, de feltételezhető, hogy alaposan végig a játékot addig a pontig.

  • Az első dolog, - a „mester kulcs”. Tudod kap ez ott és akkor, az utolsó jelenetben. Telepítse a legújabb piramis egy talapzaton a közepén a szobában.
  • Két „szokatlan tárgy.” Egyikük kell lennie háromszög, és a második - téglalap alakú.
  • „Csavarhúzó”. Meg kell feküdni a leltár óta 4 epizód.

Mint látható, nem túl sok mindent, de egy kis elég nehéz volt. Mindegyikük jól jön egy-egy eredeti befejezés, de ha azt szeretnénk, hogy fedezze fel a legújabb változata a finálé, akkor szükség van mind a 4 tárgyak.

finálé

Szóval az utolsó oldalon. A szoba Három, a folyosón, amit tartják a legkomplikáltabb labirintusok, kész megnyitni a titkait. Hol kezdjük, a kiválasztás kicsi.

Jöjjön el a talapzatot a központ és a „mester kulcs”. Lesz egy kis átalakítás, és a szélén egy kis, nyitott tároló, ahonnan kiválaszthatja a „fém gyűrű”. Meg kell alkalmazni a kis design azonnal. Majd egy kis puzzle. Egy karral és egy lemezt, kapcsolja a fogaskerék a jobb oldalon, hogy voltak előtte fémrúd. Kattintson a barna gomb mellett a meghajtóba, és kapcsolja be a projektort.

Most kell, hogy irányítsa át a fénysugár. Ehhez viszont a lábazat egy tükör, külső oldalán található az ív. Ennek eredményeként, a henger kell kapcsolnia, és meg tudja tenni a „Mirror”. Meg kell állítani egy talapzaton a belső körbe, és távolítsa el a tükör a külső. Most a nyaláb átirányítja a „mester kulcs”.

„Dive” bele. Itt van egy egyszerű kis feladat. Meg kell győződni arról, hogy a kristály közepén a sugarak megütni fények. Legyen nagyon egyszerű. Az egyik kapcsolók blokkoló néhány állami kibocsátók, a másik megváltoztatja az állam a fennmaradó.

Ha úgy dönt, az utolsó puzzle A szoba Három halad át, és vörösnek fény. Ez megnyitja az utat - egy ajtó, ami homályosan hasonlítanak a vonat rekesz elejétől ez a hosszú kaland.

A második befejezés

A szobában három végződés a járat nem fog sok időt. Azt is megteheti, menteni csak megjelenése előtt az ajtót, az első döntő, mivel a műveletet megismételjük, újra és újra.

Ahhoz, hogy nyissa meg a második kártya a záró hitelek, szüksége lesz egy téglalap alakú „szokatlan tárgy.” Futtatása után a két gerenda, és ott volt egy ajtót, hogy a rekeszt az autó, egy kis lépésre a talapzat és álljon szembe vele. A bal és jobb lesz két új talapzaton.

Megközelítés a bal és a megadott helyre „szokatlan tárgy” rajta. Egy másik egyszerű kis puzzle. A belső kör van egy kis nyílás, amelyen keresztül alkalmanként csúszik egy fénysugár. Tény, hogy körül forog egy kristály a központban. Csak fogni a tempót és kezd fordulni a lyuk úgy, hogy fényt egy hosszú idő, és a készülék be van kapcsolva.

Most már nyugodtan menj az ajtóhoz, amely megváltoztatta az alakját. Passage játék A szoba Három befejeződött, és megnyitott egy második tarot kártya a kredit.

harmadik döntő

Szél le régen. Mire hagyja, hogy a vörös fény. Ebben az időben, ne menj balra, jobbra torony. Csak helyezze szükséges egy háromszög „szokatlan tárgy.”

Itt meg kell oldani egy másik rejtély. Ez teljesen megegyezik, hogy amit elhatározott aktiválása „mester kulcs”, csak ezúttal a sugarak hat, hanem négy. Ha befejezte az eljárást, akkor aktiválja a fény, és újra megváltoztatni a megjelenését az ajtót.

Itt látható egy másik alternatív befejezés, és fedezze fel a sorsát a harmadik térképet a kredit.

Utolsó látogatás

A figyelmes és gyors észjárású olvasó talán már érti, hogy mi lesz az utolsó végleges játék szoba Három. Passage nyilvánvalóan utal arra a tényre, hogy meg kell futtatni egy időben mindhárom projektor. Így jár el terméket.

  1. Aktiválja a „mester kulcs”, ugyanúgy, mint az első végén.
  2. Most menj, és kapcsolja be a projektort egy háromszög alakú tárgy.
  3. Akkor kell aktiválni a készüléket egy téglalap alakú tárgy. Azonban ezen a ponton kapcsolja ki a projektort először.
  4. Odamentem hozzá, és megvizsgálja. A hátoldalon egy csavarhúzóval, és mozgassa a foglalat, hogy blokkolja a fénysugár.

Most minden minden lehetséges projektorok fénysugarak az ajtó felé. De ez nem volt ott. Ehelyett volt egy furcsa fekete lyuk. Gyere és nézd meg az utolsó lehetséges véget a négy. Ez arra a következtetésre jut el a cikket „A szoba Három: a folyosón.” Alternatív befejezés részletesen tárgyaljuk, és helyezzük a polcokon, mint a rajongók a játék csak tovább várni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.delachieve.com. Theme powered by WordPress.