Képződés, A középfokú oktatás és az iskolák
"Duck Hunt": rövid elemzése. "Duck Hunt" Vampilov
Vegyünk egy jól ismert játék, magatartás elemzését. „Duck Hunt” (Vampilov AV) létrejött az időszakban 1965-1967. Ezúttal a drámaíró életének rendkívül fontos fordulópont, telített és fényes. Happening születése, mint egy művész. Ekkor teljesen érezte saját költői erő Vampilov ( „Duck Hunt”). Az elemzés a cikkben leírt segít jobban megérteni ezt nehéz megérteni a játék.
Három réteg a termék
A munka kemény, eredeti szerkezetét kifinomultság. Ez egy játék emlékirataiban. Felvételi használni őket, mint egy sajátos formáját drámai elbeszélés a 60-as volt, elég gyakori. Ez három rétegből áll, amint azt elemzés „Kacsa vadászat” (Vampilov): ezt a réteget, és a közbenső memóriák, határ - képződését víziók.
A formáció a memóriák van néhány nagyon intenzív történet. A fő karakter kezdődik viszonya egy lány, aki beleszeret vele. Megtalálása hűtlenség, felesége elhagyja. Ha, mondjuk, semmi sem akadályozza Žilov újra találkozik a fiatal szeretője, hirtelen erősen ittas és botrányok, sértegette és barátai.
Ezzel párhuzamosan fejlődő más történet. Žilov kap egy új lakást. Ő „meghajtók” az ex-barátnője a főnöke. Ez a lány egy időben kötött viszonya másik barátom Žilov. A fő karakter a baj - becsúszott egy hamis jelentést feletteseinek. Ez elárulja egy kolléga-barátom, uvilnuv a felelősség tetteikért. Mint látható, ez a réteg bőséges eseményeket. Bármennyire dráma önmagában nem hordoz.
A szokatlanul változatos mindennapi részleteket a történet az emlékek. A hős meghal az apja, akit nem látott hosszú ideig, felesége Žilov viszonya egykori osztálytársai. Végül, a főhős álmodik kacsa vadászat.
Tovább akció réteg - réteg víziók hős, aki úgy tesz, mintha ő munkatársaival, barátok, barátok reagálnak a halálhírét. Először azt képzeli, hogy maga, majd úgy tűnik neki, elkerülhetetlen. Ez magában foglalja a kialakulását 2 közjátékok. Szövegében, kivéve a két vagy három mondat, szinte azonos szavakkal. Mindazonáltal az érzelmi jel, hogy teljesen ellentétes. Az első esetben a halál jelenet elképzel egy hős egy komikus karakter, és a második a hangjában, a hangulat nincs nyoma egy mosoly. Dráma, így alakul ki a félig tréfás szándékkal, hogy öngyilkos ami ihlette az „eredeti” ajándék Kuzakova és Sayapina, és megpróbálja végrehajtani ezt a tervet komolyan.
Felekezeti jellege játék
Továbbra is az elemzést. "Duck Hunt" (Vampilov) - a termék, amely a felekezeti jellegű. A munka van kialakítva egy vallomás, ami tart a játék egész. Ez a retrospektív sorozata a hős életének - egy két hónapos események a mai napig. A konfliktus a munka nem a külső, hanem a belső - erkölcsi és lírai. A tragédia erősödik az idő közeledett jellegű emlékek és azok megvalósítását jelenleg.
Emlékek Žilov egy teljes, átfogó, koherens képet. Bennük nincs ok-okozati összefüggés, annak ellenére, hogy a következetesség. Ezeket motiválta külső impulzusok.
főszereplő
A főszereplő Victor Žilov a játék „Duck Hunt” (Vampilov). Munkájának elemzése nagyrészt azon a felismerésen alapul, a világ a hős. Az események a játék látjuk, hogy prizmáján keresztül Žilov emlékek. Sok közülük megy 1,5 hónapja életét. A tetőpont temetés koszorú, amely a bemutatott barátok, „a hős az ő ideje”, aki „idő előtt égetni” a munka.
Jelentés megjegyzések
A szerző álláspontja a termékben kifejezett megjegyzések. Drámai hagyományosan. A Vampilov megjegyzések elég gyakori. Azt, hogy kiváló minőségű kiemelő, például abban az esetben, Irina: a hősnő a fő jellemzője - az őszinteség. Megjegyzések jelzik a rendező hogyan kell értelmezni ezt vagy azt a hős.
A szerepe a párbeszéd szempontjából a szerző álláspontját
Az elemzés a játék A. V. Vampilova „Duck Hunt” lenne teljes, ha nem beszélve az értéket a párbeszéd. Azt is nyomon követhető a szerző hozzáállása a karaktereket. Értékelés jellemzői alapvetően ad Žilov. A cinikusok és kiszámíthatatlan frivol állampolgár hagyjuk sokat, ahogy azt megengedhető mindenkor jesters. Fent Žilov tudatosan viccel, és nevetett, még a legközelebbi barátai, és néha nagyon rossz. kísérete úgy érzi ezt a karaktert különböző érzéseket, de nem barátságos. Ez a féltékenység, a gyűlölet, az irigység. És Victor őket érdemelnek, csakúgy, mint minden ember lehet keresni.
maszk Žilov
Amikor Žilov kérni a vendégek, amit szeret a legfontosabb, hogy nem tudja, mit mondjon. Azonban, a barátok (valamint az állam, a párt, a társadalom) jobban tudják őt - a legtöbb Žilov szeret vadászni. Egy művészeti darab hangsúlyozza tragikomizm helyzet (olyan részletességgel bővelkedik egész játék). Végéig memóriák Žilov nem távolítható el, mint egy maszk, a vadászat kiegészítők. A vezérmotívuma a maszk a munka szerző jelenik meg a „Duck Hunt” nem az első alkalommal. Látjuk a hasonló technikával a korábbi játszik ( „A történet a készítő”, „legidősebb fia”). Vampilovskie karakterek gyakran folyamodnak címkéket lóg nekik mentes gondolatok és annak szükségességét, hogy a döntéshozatalban.
Kacsa vadászat az élet a főszereplő
Victor kacsa vadászat - a kiviteli alaknál a szabadság és az álmok. Ő már begyűjtött egy hónappal korábban a szövetség a nap, és a vadászat vár kezdete egy új élet, a szabadulás, időtartamra haladékot. Egyrészt, ez a közösség a természettel, amely annyira értékes a modern ember. Ugyanakkor, vadászat - az egyik legszörnyűbb gyilkosságok karakter, amely nem veszi figyelembe a kultúrát. Ez legalizálták a gyilkosság egy civilizáció, amely emelt szintű szórakozás, és tiszteletre méltó. Kettős lényege vadászat - bevezetés a tiszta, örök természeti top, tisztítás át, és a gyilkos is valósították a játék. Minden akció áthatja a téma a halál.
Mert Žilov vadászat - egyetlen pillanat az élet szellemét. Ez egy lehetőség, hogy szakít a mindennapi élet, az élet, a hiúság, lustaság, fekvő, amelyek leküzdése nem tudott a saját. Ez a világ a tökéletes álom magas, és nem sérül sehol. Ebben a világban, gyenge, rossz, lett egy reménytelen hazug szív jó, kiegyenesíti és él, együtt, egy könnyű és harmónia az egész élettel.
Vampilov így építi a keresetet a játék, hogy a karmester Žilov, az ő állandó társa ebben a világban egy pincér. Alakja megfosztja az értelemben nagy költészet, tisztaság Žilov utópia.
„A hősök korának”
Mi érdekli a termék kb generációk értékeit az „enyhülés”, vagy inkább azok bomlás. Elemezzük Vampilov játszani „Duck Hunt” a szempontból a karakterek. Tragikomikus létezését a karakterek működik - Sayapin, Gali, Szárny, Kuzakova, Hit - mondja a bizonytalanság a bizalmat és a törékeny körülvevő valóság, úgy tűnik, egy bizonyos társadalom örökre. A karakter rendszer nem kell felosztani pozitív és negatív. Ott Dima, magabiztos, Žilov szenved az igazságtalanság élet, ami a hit és a szárny, tartózkodó állandó félelem. Vannak emberek szegények, akiknek az életét valahogy nem képződik.
Elemezve játékát „Duck Hunt” Vampilov figyelembe kell venni a személyiség a szerző. Vampilov - az utolsó romantikus hazai dráma a szovjet időszakban. Úgy alakult, mint a személyazonosságát a második felében a 50-es évek. Ekkor a célokat, szlogenek, eszmék és törekvések a társadalom önmagában is elég humánus, úgy tűnt, hogy indítsa el éppen, hogy csatlakozzanak a valós életben, talál benne tartalmát és súlyát. Vampilov dolgozott, amikor a társadalom megkezdte a elhatárolása értékek hirdette mindenütt, és a valós életben. Szörnyű feküdt nem az, hogy mit jelent a ideálok elpusztult ezen a módon, és elpusztították az értelme az erkölcs, mint olyan. Vampilov fia volt az idő, szült neki. Azt akarta, hogy tudja, hová megy az ember, mint ő él, hogyan kell élni. Meg kellett választ adni ezekre a kérdésekre, hogy magát, és ő volt az első drámaírói látta, hogy az élet jött az utolsó sort. És mögötte, ezek a kérdések már a szokásos válasz.
Vampilov - Master Nyílt döntőjében. Elemzés Vampilov játszani „Duck Hunt” azt mutatja, hogy ez a munka is végződik kétértelműen. Nem tudtuk, ő nevet vagy sír a főhős az utolsó jelenetben.
igazság ideje
Azt használtam a kifejezést „igazi karakter”, utalva arra, hogy az író nem lehet hamis semmit, nem rejtett semmit, ábrázolta egy bizonyos társadalmi típus, kialakult a valóságban. Reading a játék, amely által létrehozott Alexander Vampilov ( „Duck Hunt”), elemzése, ez lehet szánni az ember, az „igazság”, ami túl védtelen. Általános szabály, hogy beszél az erkölcs unalmas. Szerzője a munkát, hogy unalmas nem. Minden az ő játszik, beleértve a „Duck Hunting”, jellemzi a feszültség a belső világ a főszereplő. Grafikát tesz bennünket gondol maga az élet, és nem csak a művészet és az irodalom. A szerző szeretné, hogy megértsék az alapvető törvényeket nevezik igaz időben. Megjegyzés még egy ötlet, befejezzük az elemzést. „Duck Hunt” (Vampilov) - a munka, amely előidézte a ritmus az idő. Ő él benne, hanem kívül mindannyiunk, így a megjelenése a „hősök korának” természetes.
Ezzel befejeződött a játék elemzés Vampilov „Duck Hunt”. Rövid munka - és így sok értelme! Beszélje ez a játék elég hosszú is lehet, megnyitása egyre több jellemzőjét.
Similar articles
Trending Now